нейронные сети

  • ХабрахабрФото [Перевод] Я спросил GPT-3 о «вопросе 42». Ответ мне не понравился. И вам тоже не понравится

    [Перевод] Я спросил GPT-3 о «вопросе 42». Ответ мне не понравился. И вам тоже не понравится

    Известно, что ответ на вопрос жизни, Вселенной и всего такого — 42. Однако, несмотря на согласованные усилия лучших умов человечества, соответствующий вопрос всё ещё ускользает от нас. Специально к старту нового потока курса «Машинное обучение» делимся материалом, автор которого задаёт тот самый вопрос  новейшей языковой модели GPT-3. Что из этого вышло — читайте под катом. Излишне говорить, что я был…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] HyperBand и BOHB. Понимание современных алгоритмов оптимизации гиперпараметров

    [Перевод] HyperBand и BOHB. Понимание современных алгоритмов оптимизации гиперпараметров

    Специально к старту курса «Машинное обучение» в этом материале представляем сравнение BOHB и HyperBand — двух передовых алгоритмов оптимизации гиперпараметров нейронной сети и простого случайного поиска оптимальных гиперпараметров. Сравнение выполняется с помощью платформы neptune.ai — инструмента для управления экспериментами в области ИИ. Рисунки, графики, таблицы результатов сравнения — всё это вы найдете под катом. Если вы хотите больше узнать о…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Наша Вселенная — огромная нейронная сеть, и вот почему

    [Перевод] Наша Вселенная — огромная нейронная сеть, и вот почему

    10 сентября 2020 года мир облетела новость о том, что мир, по мнению физика Виталия Ванчурина, может быть огромной нейронной сетью. Специально к старту новых потоков курса «Machine Learning» и версии для подготовленных спецов «Machine Learning Pro + Deep Learning» представляем вам перевод материала — рассуждения о таком подходе к модели мира в свете других современных и порой весьма смелых…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Image Processing изображений из космоса для CG

    [Из песочницы] Image Processing изображений из космоса для CG

    Приветствую! Меня зовут Тим, я CG артист, режиссёр и автор научно-популярного проекта SGR A. В этой статье я хотел бы рассказать как создаю текстуры космических тел как для своих проектов, так и для кино, используя реальные снимки космических аппаратов. Большое красное пятно сделано симуляцией дыма и частиц на основе оригинального изображения* (C4D+Octane+x-particles)Сразу хочу предупредить что статья не является рекламой. Я…

    Читать далее »
  • DARPA Challenge в песочнице

    Когда бум online-образования только начинался, я прошел курс на ai-class.com. Появилось желание сделать простую игру, в которой бы нейронная сеть обучалась, наблюдая за действиями пользователя. Игру хотелось сделать в стиле flappy birds, обучение должно было происходить в реальном времени, чтобы в любой момент можно было передать управление нейронной сети. В итоге, я сделал маленький симулятор управления машинкой, которая обучается ездить…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Отец искусственного интеллекта Джефф Хинтон: «Глубокое обучение сможет делать всё»

    [Перевод] Отец искусственного интеллекта Джефф Хинтон: «Глубокое обучение сможет делать всё»

    В преддверии старта нового потока курса «Machine Learning Pro + Deep Learning», делимся с вами переводом интервью MIT Technology Review с профессором Джеффри Хинтоном, который в 2012 году со своими студентами победил на ImageNet, применив глубокое обучение и добившись таким образом невероятного отрыва от соперников. В своё время его взгляды были противоположны взглядам большинства. Теперь всё иначе. Что профессор думает…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как я перестал бояться и научился любить нейронные сети

    Как я перестал бояться и научился любить нейронные сети

    В рекомендательных системах нет доминирующего класса моделей. Матричные разложения, графовые  и контентные рекомендеры активно развиваются: про них пишут научные статьи, их используют в продакшене. Пять лет назад на волне интереса к нейронным сетям стали популярны нейросетевые рекомендеры, но довольно быстро наступило разочарование. На RecSys 2019 лучшей выбрали статью с критикой нейросетевого подхода (в этом году его тоже пинают). Стоит ли…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Определение токсичных комментариев на русском языке

    Определение токсичных комментариев на русском языке

    Сегодня социальные сети превратились в одну из главных коммуникационных платформ как в онлайне, так и реальной жизни. Свобода выражения разных точек зрения, в том числе токсичных, агрессивных и оскорбительных комментариев может иметь долговременные негативные последствия для мнений людей и социальной сплочённости. Поэтому одной из важнейших задач современного общества является разработка средств автоматического определения токсичной информации в интернете для уменьшения негативных…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото О том, как гениальный беспризорник и профессор пили виски и придумывали первую модель искусственного нейрона

    О том, как гениальный беспризорник и профессор пили виски и придумывали первую модель искусственного нейрона

    Первая модель искусственного нейрона Мак-Каллока-Питтса Сейчас один из самых популярных инструментов искусственного интеллекта — это нейронные сети. Само название намекает на то, что речь идёт о некотором аналоге естественных нейронов и синаптических связей в мозгу. Отсюда вытекает распространённое ошибочное предположение, что нейронные сети являются точной копией своего биологического прототипа. Конечно же, это не так, а точнее не совсем так: учёные…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Нейроэволюция киберкальмаров. Перезагрузка

    Нейроэволюция киберкальмаров. Перезагрузка

    С интересом слежу за темой симуляции живого посредством компьютерных программ. Нейросети демонстрируют огромный прогресс переваривая гигабайты информации.Обучение нейронных сетей, в части требуемых ресурсов, далеко ушло от среднего по мощности настольного компьютера. Поэтому всегда интересны "игрушечные" проекты с быстрой обратной связью в части обучения нейросетей. А лучше всего, чтобы нейросеть сама и обучалась без заметных усилий со стороны разработчика. Этой весной…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»