monsters

  • ХабрахабрФото «Монстры в играх или 15 см достаточно для атаки»

    «Монстры в играх или 15 см достаточно для атаки»

    Спасибо читателям за проявленный интерес, рад что материалы полезны. Представляю вам четвертую статью цикла.Сегодня я хотел бы разобрать такой важный элемент для любого монстра — дистанция атаки. Их существует всего три: ближняя средняя дальняя В первой части разберем типичные примеры поведения (паттерны).Во второй части рассмотрим как комбинировать монстро, для создания плотного геймплея и интересных игровых ситуаций.Приведем конкретные примеры из знакомых…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото «Монстры в играх или делаем страх разнообразным»

    «Монстры в играх или делаем страх разнообразным»

    Цикл статей “ монстропедия “ ч.2 Перекрасить монстра, поменять цвет пламени, натянуть новую шкурку на старую тварь и добавить шипов/рогов/зубов/лап, но известная фраза гласит “старого пса не научишь новым трюкам” Зачастую разработчики прибегают к простым решениям для создания иллюзии разнообразия противников в игре. Игроки хотят разнообразие игровых ситуаций, нового ощущения от игры, нового геймплея. Разработчик хочет дать это игроку, но…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] «Монстры в играх или как создать страх»

    [Из песочницы] «Монстры в играх или как создать страх»

    Противники, одни из ключевых фигур, без которых та или иная игра может потерять свой смысл, а когда эти враги еще и монстры, то как раз они и создают ту атмосферу, которую вкладывают создатели. Тяжело представить Silent Hill без пирамида-голового, outlast — без Криса Уокера и так далее, принцип понятен. Монстры — это собирательный образ врага в игре, это может быть…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»