Главная » Архив меток: мобильные игры

Архив меток: мобильные игры

OK Instant Games Cup. Соревнование для разботчиков HTML5 игр

Ru Group чемпионатах для IT-специалистов. За восемь лет более 150 тысяч человек по всему миру приняли участие в организованных Mail. Опыт и достижения, полученные в IT-чемпионатах, высоко ценятся на рынке — многие участники соревнований вызвали интерес работодателей и инвесторов после публикации своих проектов и статей на различных профильных ресурсах. Ежегодно компания проводит более 15 соревнований в различных сферах индустрии. И ...

Читать далее »

Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения

В предыдущих статьях цикла (все ссылки в конце статьи) о разработке нового fast paced шутера мы рассмотрели механизмы основной архитектуры игровой логики, базирующейся на ECS, и особенности работы с шутером на клиенте, в частности, реализация системы предсказания локальных действий игрока для повышения отзывчивости игры. В этот раз подробнее остановимся на вопросах клиент-серверного взаимодействия в условиях плохого соединения мобильных сетей и ...

Читать далее »

[Перевод] Советы по запуску мобильной игры: Часть 2, Глобальный запуск

Это вторая часть серии. Первую часть можно посмотреть здесь. Многие думают, что его очень сложно организовать правильно. После того, как вы провели soft launch своей игры, получили первые данные и обратную связь и внесли необходимые изменения в приложение, пришло время подготовиться к глобальному запуску. Давайте их рассмотрим. Но есть шаги, которые вы можете предпринять, чтобы все прошло гладко. В первую ...

Читать далее »

Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте

В одной из предыдущих статей мы провели обзор технологий, которые используются на нашем новом проекте — fast paced шутере для мобильных устройств. Теперь хочу поделиться, как устроена клиентская часть сетевого кода будущей игры, с какими трудностями мы столкнулись и как их решали. Можно выделить несколько методов в архитектуре сетевого кода: В целом подходы к созданию быстрых мультиплеерных игр за последние ...

Читать далее »

[Из песочницы] Что, Как и Почему в Playable Ads

В 2013 году глобальное помешательство на блокировке рекламе побудило рекламную индустрию переосмыслить свои методы — пользователям надоела навязчивая, нерелевантная и скучная реклама. В результате мобильная реклама стала постепенно смещаться в сторону форматов и креативов, которые использовали преимущества мобильных платформ, а также приносили ценность как пользователям, так и рекламодателям. Наконец, появилась реклама, которая увлекала пользователей и улучшала их опыт. В 2014 ...

Читать далее »

Как и почему мы написали свой ECS

В прошлой статье я описал технологии и подходы, которые мы используем при разработке нового мобильного fast paced шутера. Т.к. это была обзорная и даже поверхностная статья — сегодня я копну глубже и подробно расскажу, почему мы решили написать собственный ECS-фреймворк и не стали использовать существующие. Будут примеры кода и небольшой бонус в конце. Что такое ECS на примере Кратко я ...

Читать далее »

Первый взгляд на геймерский смартфон ASUS ROG Phone

Republic of Gamers — всемирно известный бренд компании ASUS, который на протяжении 12 лет задает тренды в мире компьютерного железа для игр. Миссия Republic of Gamers сегодня проста и понятна — это создание эко-системы для геймеров. За время существования бренда ROG, продуктовый портфель от материнских плат и ноутбуков пополнился видеокартами, мониторами, десктопами, игровыми девайсами и роутерами. Сегодня на пресс-конференции на ...

Читать далее »

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #254 (21 мая — 27 мая)

Новый дайджест про мобильные игры и инструменты дизайна, про ухудшающие тесты и материальный дизайн, про учет финансов и отключение рекламы. Подключайтесь! Так как мой девелоперский бэкграунд был связан с написанием узкоспециализированных программ на дельфи, то, естественно, первым порывом было попробовать мультиплатформенную разработку в самой дельфи. Но не будем о том печальном опыте, я быстро пришел к выводу, что мне нужно ...

Читать далее »

Как игра «Клевер» влияет на эффективность труда

Игра очень популярна, и каждый раунд собирает сотни тысяч игроков. Для многих мобильная викторина «Клевер» не нуждается в представлении. Порой игра застает людей в рабочее время. Ежедневно все эти люди собираются, чтобы ответить на 12 вопросов в надежде получить денежный приз за правильные ответы. Есть много исследований, которые говорят о том, что переживать не стоит. Стоит ли переживать работодателям о ...

Читать далее »

[Из песочницы] Скрытый порядок в цветном хаосе

Мне повезло на работе заниматься любимым делом в сильной команде с хорошими людьми. Мы строили и рушили воздушные замки, сражались с ветряными мельницами, внедряли, поддерживали и не волновались. Однажды мне захотелось построить свой замок. Рассудив с разных сторон я решил, что он будет небольшой, и я построю его сам, это будет хобби-проект. Идей было несколько, я выбрал одну и приступил ...

Читать далее »