microsoft excel
-
Хабрахабр
[Перевод] C# как замена VBA в Excel
Я довольно много пишу на C#, и это мне нравится. Время от времени мне хочется, чтобы можно было использовать C# внутри других приложений. Думаю, одним из таких приложений, в которых хорошо приживётся C#, был бы Excel, этим языком можно было бы заменить VBA. Язык VBA уже немного отстаёт от времени, а Microsoft не планирует его апгрейдить. Вместо него — компания…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Microsoft Excel: революционный игровой 3D-движок?
В самых передовых компьютерных играх используются различные графические подсистемы — так называемые трёхмерные графические движки. Играм и специалистам этой отрасли хорошо известны Source (Half Life 2), Unreal Engine (Unreal Tournament), idTech 4 (Doom 3), CryENGINE2 (Crysis) и Paradox [прим. пер.: оригинал статьи написан в 2008 году]. Настало время узнать имя нового 3D-движка: Microsoft Excel. Всем известно, что Excel — распространённый…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Выученные уроки через 40 лет после взлёта и быстрого падения первого «убойного приложения»
Помните VisiCalc, первую в мире электронную таблицу? А сегодняшние технологические гиганты помнят – именно поэтому они скупают и вкладываются в потенциальных конкурентов Она стоила $100, а компьютер – не менее $2000. Изначально программа VisiCalc работала только на Apple II. А через несколько лет оно уже было никому не нужно. Это было первое "убойное приложение", искра раннего успеха Apple и спусковой…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Как создать надёжную игровую механику в Excel. Часть 2
В этой части мы решим задачи об оптимальном размещении оружия на танке, пространственном расположении телепортов в MMORPG и сбалансируем бои четырёх классов персонажей RPG. Задачи о размещении объектов Электронные таблицы для этой части можно скачать здесь: (SuperTank) (телепорты, часть 1) (телепорты, часть 2) SuperTank: задача решена! В первой статье серии мы рассказали о примере задачи для игры под названием SuperTank.…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Как создать надёжную игровую механику, пользуясь только Excel: моделирование и оптимизация решений
Мы занимаемся поиском, а не итерациями В основном геймдизайн — это процесс поиска. Занимаясь дизайном, мы исследуем множество возможных конфигураций дизайна для решения конкретной дизайнерской задачи. Например, это может быть способ соединения комнат в подземелье, набор функций и навыков, которыми владеют различные игровые агенты, «магические числа», определяющие эффективность юнитов в боевой системе, или само сочетание возможностей, которые будут присутствовать в…
Читать далее »