метавселенная

  • ХабрахабрФото UX/UI исследование метавселенных. Часть 2

    UX/UI исследование метавселенных. Часть 2

    Ссылка на первую часть. 21 марта 2022 года российский суд признал Meta экстремистской организацией и запретил ее деятельность на территории РФ. В этой части оставшаяся половина исследования и итоги. Спасибо за обратную связь по первой части: и за фидбек, и за поддержку. Продолжим. Зафиналим! Содержание второй части исследования 4. 5. Средства ввода информации4. 6. Конструкторы аватаров и иммерсивность аватаров4. 7.…

    Читать далее »
  • ДайджестФото Доказано: для высшего образования мозг не обязателен, а крипто-ипотеку лучше всего брать в метавселенной

    Доказано: для высшего образования мозг не обязателен, а крипто-ипотеку лучше всего брать в метавселенной

    Почти всё самое важное, что произошло за неделю в мире финансов как в России, так и в мире: чипирование загранпаспортов остановлено, айтишников заманивают обратно в Россию плюшками, аргентинские банки в буквальном смысле лопаются от денег, а криптаны (снова) украли всё, что смогли. Финансовые новости из России, к сожалению, по большей части уже не соответствуют духу Хабра. Так что полную текстовую версию…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото UX/UI исследование метавселенных. Часть 1

    UX/UI исследование метавселенных. Часть 1

    Всем привет! Меня зовут Вова. Я путешествую по виртуальными мирам. Узнав ближе популярнейшие метавселенные, опробовав десятки VR-приложений и побывав в сотне метамиров, задался вопросом удобства интерфейсов в виртуальной реальности, а конкретно - в метавселенных. Вероятно, там мы скоро будем проводить много времени. Вместе с русскоязычным VR-комьюнити провели юзабилити исследование интерфейсов метавселенных. Исследование разбил на две части. Первая включает в себя…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото История российского айтишника: от работы в региональной компании до создания метавселенной в международном стартапе

    История российского айтишника: от работы в региональной компании до создания метавселенной в международном стартапе

    Почему у одних получается, а у других нет? — вопрос, который волнует многих. Мы решили пообщаться с инвесторами и предпринимателями из сферы IT, чтобы разобраться, как одним стартапам удаётся выйти к «единице» и создать успешный проект, а результаты работы других равны «нулю». В нашей сегодняшней статье Илья Струков — DevOps-инженер, Development & System architect и технический директор (CTO) в Arhead/US,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [recovery mode] 3D-Artist, концепт-Artist и CG студия. Разбираемся в различиях на примере создания digital-персонажей

    [recovery mode] 3D-Artist, концепт-Artist и CG студия. Разбираемся в различиях на примере создания digital-персонажей

    3D Artist (3д-художник) – общее название для всех специалистов, работающих с трехмерной компьютерной графикой. Вы можете ни разу в жизни не взять в руку кисточку, но великолепно работать с hard-surface моделями (модели построенные на особом типе полигональной сетки) и называться 3д-художником. Такие специалисты нужны в рекламе, кино, компьютерных играх, мобильных приложениях, для создания метавселенных. Существует огромное множество направлений 3д графики,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Метаанализ метаверсов: метатренд нашего метасообщества

    Метаанализ метаверсов: метатренд нашего метасообщества

    На небесах сейчас только и разговоров, что о море о метаверсах. Этот вопрос вошёл в топ-5 обсуждаемых тем среди советов директоров и ИТ-директоров. Казалось бы, ничего не поменялось: у нас уже были метаверсы Майнкрафта и GTA, матрицу описывали ещё Стивенсон и Гибсон (а это мрачные 80-е)… Но тут Гартнер включил метавселенные в тренд, и сразу стало понятно, что за этим…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Виртуальные аватары. От мультяшек до гипер-реалистичного digital-человека

    Виртуальные аватары. От мультяшек до гипер-реалистичного digital-человека

    Услышав слово “Аватар” многие до сих пор вспоминают фильм Джеймса Кэмерона 2009 года, популяризовавший технологию переноса человеческой мимики и движений на цифровую копию. Создание цифрового персонажа фильма "Аватар" 2009г. Но на деле, попытки создать виртуального персонажа предпринимались и раньше, например, в Tron (1982) и Terminator 2 (1992) того же Кэмерона. Лучшие специалисты в области спецэффектов тратили сотни часов на создание…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Новый суперкомпьютер от Meta (возможно и самый быстрый)

    Новый суперкомпьютер от Meta (возможно и самый быстрый)

    Для создания революционно нового ИИ следующего поколения необходимы мощные суперкомпьютеры, способные выполнять квинтиллионы операций в секунду. Meta представляет новый суперкомпьютер с искусственным интеллектом. По словам материнской компании Facebook, когда AI Research SuperCluster (RSC) будет полностью построен, он станет самым быстрым суперкомпьютером с ИИ в мире. Это стало результатом почти двухлетней работы нескольких сотен человек. В проекте приняли участие исследователи из…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Эй, Facebook, я создал метавселенную 27 лет назад

    [Перевод] Эй, Facebook, я создал метавселенную 27 лет назад

    Как-то в кафе под названием «Ted's Fish Fry» в Трои, штат Нью-Йорк, мы с моим другом Дэниелом Беком набрасывали наши планы касательно метавселенной. Это было в ноябре 1994 года, как раз в то время, когда популярность 3D-web постепенно возрастала и казалось, что он может стать чем-то особенным. Тогда мы подумали, что 3D-web - это следствие всего лишь нескольких изменений в будущем.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Кому и зачем нужна метавселенная Цукерберга

    Кому и зачем нужна метавселенная Цукерберга

    Вам мало обычного интернета! Нет? А вас не спрашивали! По мнению мастодонтов Кремниевой долины обычный интернет устарел, и его нужно обновить. Как вы, наверное, слышали, Цукерберг для этого решил создать метавселенную (новость 1, новость 2). В разработке устройств AR и VR сейчас сосредоточены около 10 000 сотрудников Facebook — это почти пятая часть всего персонала компании. Плюс постоянно нанимают новых.…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»