маркетинг игр
-
Хабрахабр
YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash
Привет, Хабр! Продолжаю серию материалов о своей «хакерской» игре. Ранее я рассказывал об ее процессе разработки, а сегодня затрону не менее важную часть — маркетинг. Для продвижения игры я начал публиковать Shorts на YouTube, но это отнимало много времени и ресурсов. Будучи инженером, я стараюсь автоматизировать рутинные задачи, поэтому сделал решение, которое самостоятельно нарезает видео на 60-секундные фрагменты. Подробнее —…
Читать далее » -
Хабрахабр
Как не разбиться на Soft Launch: разбираем самые частые ошибки
Всем привет, меня зовут Анастасия Кузина, я бренд-менеджер в команде MGVC. Soft Launch позволяет игровой компании проверить, готова ли игра к полноценному запуску. Это пробный запуск для определенной территории, чтобы понять, что стоит поменять и нужно ли вообще выпускать игру. В этой статье я расскажу о частых ошибках на этапе Soft Launch, которые могут привести к неправильной оценке собственного проекта. …
Читать далее » -
Хабрахабр
Строили любовь, а построили рабство. Как и для каких целей Roblox использует детей
Источник На YouTube-канале «People Make Games» вышло видео под названием «Расследование: как Roblox эксплуатирует молодых разработчиков игр». В нем утверждается, что компания создала свой бизнес на желании детей заработать деньги на любимом деле. При этом до выплаты денег дело, разумеется, не доходит. Рассказываем главное из расследования и приводим альтернативное мнение о ситуации. Только бизнес Авторы YouTube-канала People Make Games утверждают,…
Читать далее » -
Хабрахабр
Почему Among Us взорвал рынок игр в 2020 году?
У меня есть дочь 10 лет. А у нее есть подруги. О чем они говорят целыми днями? AMONG US! Как небольшая команда InnerSloth из 4х человек сделала игру, в которую играют сотни миллионов по всему миру? Давайте разбираться. О чем игра? Among Us – кросс-платформер, который используют механику старой доброй Мафии – вы должны за счет командных действий выявить «предателя».…
Читать далее » -
Хабрахабр
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #374 (7 — 13 декабря)
В этом выпуске эпическая история переписывания приложения Uber на Swift, новые возможности AR и доступности, приемы быстрой разработки и возможность принять участие в разработке Fuchsia, результаты мобильного рынка 2020, симулятор успешного успеха и многое другое. Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале. iOS • Быстрее переписать с нуля на новой технологии: как Uber…
Читать далее » -
Хабрахабр
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #350 (22 — 28 июня)
В этом выпуске, конечно, у нас много материалов с WWDC — App Clips, виджеты, новый Xcode, macOS Big Sur, изменения в StoreKit, UIKit и SwiftUI. Кроме них стилизация, полезные инновации, логистика, анимации и многое другое. Сегодня вечером прошла 1-я конференция Apple для разработчиков ― впервые полностью в формате онлайн. В этом репортаже мы перечислили наиболее значимые нововведения, которые были представлены…
Читать далее » -
Хабрахабр
[recovery mode] Создание игр и видео на YouTube. Мой эксперимент взаимодействия и доход от этого
Привет всем, кто ещё не спит Возможно ты меня не помнишь, но где-то год назад я писал статью на Хабре, как я использовал свой Ютуб канал с 8К подписчиками и бюджет в 0 рублей, чтобы получить продажи моей с ПК игры. Не скажу, что эксперимент вышел удачный, но некий результат и опыт я все же получил. Если вкратце, то у…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Какие факторы могут предсказать успех игры в Steam?
На Reddit я видел множество дискуссий, комментариев и вопросов о том, чем определяется успех игры. Насколько важно качество? Действительно ли единственным определяющим аспектом является большая известность игры на рынке до её выпуска? Помогают или вредят демо-версии? Если показатели игры при выпуске оказались плохими, то какова вероятность их исправления? Можно ли хотя бы приблизительно предсказать объёмы продаж игры до её выпуска?…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Мнение разработчиков о Steam: максимум доходов и минимум ответственности для Valve
Ещё не так давно каждый разработчик игр для PC мечтал попасть в Steam. Выпуск игры в Steam — если вам как-то удавалось связаться с Valve и впечатлить компанию своим товаром — был гарантией продаж и успеха. Хоть продавать игры в Steam сегодня как никогда просто, лишь «избранные» оказываются достаточно удачливыми, чтобы таинственный алгоритм выделил им драгоценное рекламное место на экране,…
Читать далее » -
Хабрахабр
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #256 (3—12 июня)
В этот раз получился довольно короткий выпуск и в нем эпопея Tower Defence, анимированные переходы, платформа для разработчиков от Snapchat, внезапная психология в IT от создателя Kotlin и многое другое. Игры жанра tower defense приобретают всё большую популярность, и это неудивительно — немногое может сравниться с удовольствием от наблюдения за собственными линиями защиты, уничтожающими злых врагов! В этом туториале из…
Читать далее »