Главная » Архив меток: Логические игры

Архив меток: Логические игры

Так ли хороши джуны?

Преамбулка Эта статья является анализом другой статьи: Если вы не нанимаете джунов, то не заслуживаете сеньоров Просто стало обидно за здравый смысл и логику, над которыми автор так похабно издевается на протяжении всей статьи. Стоит сразу оговориться, что я понятие не имею, что там и как в Netflix. Я оставил по возможности оригинальное оформление, а свои комментарии отметил отдельно. Ну ...

Читать далее »

[Из песочницы] Создание логической игры для игровой платформы

#include <SPI.h> #include <GD2.h> #include <avr/eeprom.h> #include "slotgag_assets.h" #define TAG_BUTTON_LEFT 201 #define TAG_BUTTON_RIGHT 202 #define TAG_BUTTON_ROT 203 #define TAG_BUTTON_DROP 204 #define X_BUTTON_LEFT 50 #define Y_BUTTON_LEFT 222 #define X_BUTTON_RIGHT 430 #define Y_BUTTON_RIGHT 222 #define X_BUTTON_ROT 430 #define Y_BUTTON_ROT 50 #define X_BUTTON_DROP 50 #define Y_BUTTON_DROP 50 // Color definitions #define BLACK 0x000000 #define RED 0xFF0000 #define GREEN 0x00FF00 #define BLUE 0x0000FF #define ...

Читать далее »

Настолка для обучению основам электрических цепей. Почему бы и нет!?

Увы проект пока так и остается на стадии прототипа, не перерастая в промышленный "физический" вид и ждет своего времени (и инвестора). Ранее я уже писал, как делал "электрический" конструктор из… картона. Вариантов было много — начиная от простой "ходилки" и заканчивая амитрешем с зомби с движением электронов и злобными короткими замыканиями и вздувшимися конденсаторами. Но я решил пойти дальше — ...

Читать далее »

ИИ сам научился собирать кубик Рубика

Настолько профессионально, что игроков среди людей, равных компьютеру, сейчас нет, и скорее всего, не будет. Компьютерные программы уже давно умеют играть в шахматы, относительно недавно специализированную платформу от Deep Mind даже обучили профессионально играть в го. Причем при обучении ей не демонстрировали, как правильно собирать кубик, программная платформа, созданная учеными из США, всему научилась самостоятельно. На днях стало известно, что ...

Читать далее »

Изучаем коня (часть 4)

Продолжаем изучать шахматные фигуры вместе с ребенком. Теперь наступает очередь коня. С учетом того, что конь – самая сложная фигура в шахматах для изучения, материал готовился несколько дольше, чем обычно. В силу окончания учебного года, произошла некоторая задержка и разрыв между ферзем и конем. Все диаграммы с разъяснениями под катом – милости прошу.Последняя статья про ферзя получилась не самая удачная, ...

Читать далее »

Рассчитываем вероятности для статьи «Нечестная игра, или как нас обманывают организаторы розыгрышей»

Статья с разбором игры известной торговой сети вызвала у нас в Cloud4Y живой интерес. Вот небольшие отрывки, чтобы ввести вас в курс дела: Игра (акция), посвящённая чемпионату мира по футболу, представляла собой незамысловатое поле три на три, заполненное футбольными мячами. Однажды, солнечным весенним утром, почитывая городской форум, я наткнулся на ссылку с простенькой игрой от известной торговой сети. При открытии ...

Читать далее »

Сага опций

Чтоб я вновь устроил Сампо,Сделал короб многострунный,Вновь пустил на небо месяц,Солнцу снова дал свободу…                                  «Калевала» Здесь нет необходимости в построении фотореалистичных изображений и применении сложных шейдеров (хотя никто не запрещает этим заниматься). Настольные игры выглядит очень привлекательно для начинающих разработчиков. Сложность настольных игр сосредоточена на не визуальных составляющих. Даже использование 3D, в подавляющем большинстве игр, вовсе не обязательно. Пользовательский интерфейс ...

Читать далее »