Главная » Архив меток: Логические игры

Архив меток: Логические игры

Сложнее, чем питч с инвестором: IT-ребус к Криптонит Startup Challenge

Искусственный интеллект. Машинное обучение. Big data. Квантовые вычисления. Блокчейн. Нейросети. Интернет вещей. Биометрия. Нет, это не нашествие безумных SEO-шников, это темы заданий ребуса, который мы подготовили к конкурсу технологических стартапов инвестиционной компании «Криптонит». Если у вас есть свой проект или вы являетесь частью нового проекта, вы на стадии pre-seed и у вас уже есть есть прототип, а может быть даже ...

Читать далее »

[Перевод] ИИ и 2048. Часть 1: Метод Монте-Карло

«2048» через несколько недель исполняется 5 лет, а значит, пора написать что-нибудь, посвящённое этой замечательной игре. Способы реализации есть самые разные и сегодня разберём относительно лёгкий из них. Особенно познавательна тема самостоятельной игры искусственного интеллекта в головоломку. А именно — научим компьютерный разум собирать степени двойки с помощью метода Монте-Карло. По всей видимости, наилучшим способом является метод минимакса с альфа-бета ...

Читать далее »

Математическая модель игры Доббль

Уровни сложности чтения Я слишком молод, чтобы думать Введение и правила игры Как они это делают? Матрица инцидентности для игры Доббль Каких двух карточек не хватает в комплекте игры? Почему в игре на 2 карточки меньше максимально возможного количества? Благодарности Сделай мне умно Введение и правила игры Как они это делают? При чём тут карточки? Проективные плоскости малых порядков Матрица ...

Читать далее »

[Из песочницы] Выигрышная стратегия Гомоку – 35 ходов

При игре по стандартным правилам Гомоку для выигрыша черным требуется не более 35 ходов. В статье Вашему вниманию представлена полная выигрышная стратегия и соответствующий алгоритм игры.Демонстрация полного решения – здесь – можно поиграть и найти самые длинные варианты. Программа всегда выигрывает и затрачивает на это не более 35 ходов. Исходные тексты приложения, само решение и примеры партий в конце статьи.Не ...

Читать далее »

[Перевод] Один гигантский шаг для машины, играющей в шахматы

Невероятный успех AlphaZero, алгоритма с глубинным обучением, провозглашает новую эру мышления, которая может оказаться недолгой для человека В начале декабря исследователи из компании DeepMind, занимающейся искусственным интеллектом и принадлежащей Alphabet Inc., родительской корпорации, также владеющей и Google, рассказали о происходящем на передних рубежах шахмат. Алгоритм начал работу без какого бы то ни было понятия об играх, кроме базовых правил. Годом ...

Читать далее »

[Из песочницы] Ticket to Ride.Европа — скромные шаги в арифметику игры

День первый. Нам подарили игру «Ticket to ride. Европа». Это моё первое знакомство с игрой данной серии, надо обязательно попробовать и заценить. Как-то надоело регулярно проигрывать, пора бы призвать на помощь математику и попробовать таким образом одержать заслуженную победу. День пятый. С помощью гугла, excel и python и чёртовой матери была проведена познавательная экскурсия в механики игры. Волшебной таблетки не ...

Читать далее »

[Перевод] Математика апокалипсиса: теория игр и карибский ядерный кризис

Теория ходов «Мы сыграли в гляделки, и, по-моему, противник моргнул», — сказал государственный секретарь США Дин Раск на пике кубинского ракетного кризиса в октябре 1962 года. Он имел в виду сигналы, которые подавал Советский Союз, желая разрешить самую опасную ядерную конфронтацию между двумя сверхдержавами, которую многие аналитики интерпретировали как классический пример игры в ядерного «цыплёнка» (на русском аналог этой игры ...

Читать далее »

Как написать игру для компьютера, в котором нет устройств ввода и вывода

Что можно сделать с компьютером на электромагнитных реле у которого нет никаких устройств ввода, а из устройств вывода — только дамп восьми регистров? Играли же древние люди на калькуляторах МК-61/52, которые лишь немногим нагляднее. Поиграть в игры, конечно! Угадай число Начал я с игры, где компьютер с помощью половинного деления должен найти загаданное игроком целое число от 0 до 100. ...

Читать далее »

Квантовые шашки — make checkers great again

Мы добавили правила на основе квантовой теории в шашки, чтобы сделать их менее предсказуемыми и сломать стандартные тактики игры. Это не просто игра, это интерактивное представление квантовой теории с такими эффектами как суперпозиция и квантовая запутанность. А я всего лишь облек их в красивую оболочку, которую можно выложить в App Store (и в Android попозже). Квантовые шашки — плод больного ...

Читать далее »

Возможно ли загрузить непроходимый уровень в Super Mario Maker?

Данная запись — вольный пересказ видео Is it Possible to Upload an Impossible Level in Super Mario Maker?. В ролике есть отсылка на видео The Impossible Level, поэтому перескажу и его. Мой пересказ не претендует на точность, я просто хочу поделиться интересным материалом. О чём пойдёт речь Поиск ошибок в ПО бывает очень разным. Я занимаюсь поиском ошибок в исходных ...

Читать далее »