Логические игры

  • Хабрахабр

    [Перевод] Создание процедурного генератора головоломок

    В этом посте описывается генератор уровней для моей игры-головоломки Linjat. Пост можно читать и без подготовки, но он легче усвоится, если сыграть в несколько уровней. Исходный код я выложил на github; всё обсуждаемое в статье находится в файле src/main.cc. Примерный план поста: Linjat — это логическая игра, в которой нужно закрыть все числа и точки в сетке линиями. Головоломки процедурно…

    Подробнее »
  • Игры

    [Перевод] Пишем игру «Карточки памяти» на Swift

    Кроме того, что она сама по себе хороша, во время работы вы немного больше узнаете о классах и протоколах Swift. В этой статье описывается процесс создания простой игры для тренировки памяти, которая мне очень нравится. Но прежде чем начать, давайте разберемся в самой игре. Напоминаем: для всех читателей «Хабра» — скидка 10 000 рублей при записи на любой курс Skillbox…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Создание графического приложения для решения задачи о ходе коня

    Это туториал по созданию интерактивного прилодения для решения задачи о ходе коня на языках processing и p5.js. Для управления «конём» используется метод mouseDragged(); пример программы, использующей этот метод здесь. Посмотреть саму программу можно здесь. Отмена хода осуществляется нажатием на квадратную кнопку в левом нижнем углу. Преамбула Вот здесь пример программы, иллюстрирующей создание класса, отвечающего за отрисовку эллипсов на языке processing,…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] «Пятнашка» на Java — как разработать полноценную игру

    Для того чтобы решить головоломку, необходимо расставить квадратики с цифрами по порядку, от меньшего к большему. «Пятнадцать», или «Пятнашка» — отличный пример простой логической игры, популярной во всем мире. Это непросто, но интересно. Для разработки UI мы будем использовать Swing API. В сегодняшнем туториале показываем, как разработать «Пятнашку» на Java 8 с Eclipse. Напоминаем: для всех читателей «Хабра» — скидка…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Логична ли математика или почему парадоксальны аксиоматические теории

    Сегодня мы поговорим об основах. Теоретические основы задают пределы возможного и показывают пути достижения целей, а потому глубина понимания в таких вопросах никогда не будет лишней. По ходу освещения темы мы постепенно углубимся в недра подхода, называемого логикой, а затем обратим внимание на связи логики и математики, после чего наши читатели смогут легко разобраться не только в причинах полезности логики…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Мат слоном и конём. Треугольники Делетана

    Для дилетантов в теме матования слоном и конём всегда к услугам TWIX. Суровые же профи, которым интересен хардкор, действуют по рецепту Делетана. Разобранный в предыдущей статье метод «твикс» имеет давнюю историю. К манёвру коня в виде буквы W ещё в XVIII веке пришёл Франсуа Филидор, тот самый француз, который заложил основы современного понимания шахмат. В следующие полтора столетий разные авторы…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Технический долг как тетрис

    Выигрыш невозможен. Вы только решаете, насколько быстро проиграть Какой следующий ход? Помню, как сыграл в первый раз на Nintendo Game Boy моего друга. Многим нравится тетрис, мне тоже. Тетрис не только одна из лучших игр всех времён, но и отличная аналогия для технического долга. Возможно, у вас в голове тоже застряла та мелодия. Она даёт общее понимание технического долга и…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Мат слоном и конём

    Ушенина (на фото слева, играет белыми) — Гиря (на фото справа, играет чёрными). Ничья.Гран-При среди женщин, 4-й тур6 мая 2013 года, Женева В 2013 ходу российский гроссмейстер Ольга Гиря в безнадёжной позиции, вместо того, чтобы сдаться, применила нестандартное читерство. Ольга просто разменяла всё, что только можно и свела партию к эндшпилю «король + слон + конь VS король». Имея на…

    Подробнее »
  • Игры

    Приложение Дурак для Windows Store

    Поль Сезанн, «Игроки в карты» Игра в карты по сети, с оппонентами по всему миру. Давным-давно, в Windows 95 была игра Microsoft Hearts. 11 (да, я застал все эти артефакты!) была версия для игры по локальной сети, с использованием так называемого NetDDE.Карточную игру выбирать долго не пришлось. Если мне не изменяет память, то в Windows for Workgroups 3. Оставалось одно…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Картонный движок для электротехнической настольной игры. Как мы приближали его к реальности

    В настоящий момент работа над игрой завершена, она успешно собирает средства на издание на площадке CrowdRepublic, но мы решили рассказать об её "движке", его создании и с проблемами, с которыми мы столкнулись при этом. Летом 2018 года я уже писал о том, как мы создавали настольную электротехническую игру "Не закороти Цепь!", которая тогда готовилась к изданию. Батарейка, провода, светодиоды и…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть