литература

  • ХабрахабрФото Скрипт сборщика цитат и распознания текста из видео на Python

    Скрипт сборщика цитат и распознания текста из видео на Python

    Пост о скрипте, который скачивает видео с youtube и распознает в нем текст. Начать решил сразу с практической реализации. «Vdudictionary» — Скрипт сборщика сборника цитат героев «Вдудь» на Python. Юрий Дудь и его проект «Вдудь» не нуждается в представлении. Самые горячие интервью, которые интересно смотреть. Юрий Александрович умеет сделать интересное шоу, независимо от того, знаете ли Вы героя конкретного выпуска,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как сделать расширение на PHP7 сложнее, чем «hello, world», и не стать красноглазиком. Часть 1

    Как сделать расширение на PHP7 сложнее, чем «hello, world», и не стать красноглазиком. Часть 1

    ЗАЧЕМ? Я пишу эту статью для того, чтобы путь, который у меня занял в общей сложности не меньше года, читатель смог пройти за пару часов. Как показал мой личный опыт, просто программировать на Си несколько легче, чем заставить работать серьезное расширение для PHP. Здесь я максимально подробно расскажу вам о том, как сделать расширение на примере библиотеки libtrie, реализующей префиксное…

    Читать далее »
  • ИгрыФото [Из песочницы] История одной игры или 4х стратегия, которая началась 20 лет назад и жива до сих пор

    [Из песочницы] История одной игры или 4х стратегия, которая началась 20 лет назад и жива до сих пор

    В этой статье хочу рассказать об игре которая была создана в 1998 году и через 16 лет получила своё развитие, была издана и успешно продавалась. Примечательно тут то, что игра была написана одним человеком. Речь о Remember Tomorrow (Polaris Sector). Вместо предисловия Сразу хочу извиниться, за возможно несколько растянутое повествование, но я не профессиональный писатель и надеюсь уважаемые читатели простят…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Закон об авторских правах только что стал немного лучше с точки зрения истории видеоигр

    [Перевод] Закон об авторских правах только что стал немного лучше с точки зрения истории видеоигр

    В нескольких актах подряд Библиотека Конгресса США обозначила решения, которые помогут движению архивации и сохранения видеоигр В 85-страничном акте, покрывающем всё, от пультов управления электронными летательными аппаратами до ПО для диагностики сельскохозяйственного оборудования, Библиотека Конгресса описала разрешения на "добросовестное использование" видеоигр и ПО, попадающих под Закон об авторском праве в цифровую эпоху (Digital Millennium Copyright Act, DMCA). Новые постановления Библиотеки…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Blizzard анонсировала выход переиздания WarCraft III в 2019 году. Открыт предзаказ

    Blizzard анонсировала выход переиздания WarCraft III в 2019 году. Открыт предзаказ

    В новую версию игры под названием WarCraft III: Reforged войдут оригинальные кампании двух предыдущих версий игры — Reign of Chaos и Frozen Throne. Вчера вечером на игровой выставке BlizzCon компания Blizzard анонсировала выход ремастера своей легендарной RTS WarCraft III. Еще разработчики обещают внести изменения в баланс игры, так что, вполне возможно, старые тактики и стратегии, которые нарабатывались игроками годами, работать…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Разбираемся с перехватчиками в React

    [Перевод] Разбираемся с перехватчиками в React

    Привет, Хабр! Мы с чувством невероятной гордости и облегчения сегодня вечером сдали в типографию новую книгу о React В книге, которую мы сами уже ждем с нетерпением, об этом рассказано в 5-й главе.На прошлой неделе мы с Софи Олперт представили на конференции React Conf концепцию «перехватчиков», после чего последовал подробный разбор темы от Райана Флоренса. По этому поводу предлагаем вам…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Глубокие нейронные сети для автоматической оценки звонков

    [Перевод] Глубокие нейронные сети для автоматической оценки звонков

    Оценка звонков – ключевая часть контроля качества для колл-центров. Она позволяет организациям тонко подстраивать рабочий процесс, чтобы операторы могли выполнять работу быстрее и эффективнее, а также избегать бессмысленной рутины. В итоге мы придумали алгоритм, который обрабатывает звонки и распределяет их на две группы: подозрительные и нейтральные. Памятуя о том, что колл-центр должен быть эффективным, мы работали над автоматизацией оценки звонков.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] 6 типовых сюжетов мировой литературы

    [Перевод] 6 типовых сюжетов мировой литературы

    Исследователи изучили тексты более 1700 романов и обнаружили, что все их можно отнести к 6 сюжетным типам. В своей лекции 1995 года американский романист Курт Воннегут рисовал на доске различные сюжетные линии, по ходу повествования иллюстрируя изменение положения главного героя по шкале «хорошо-плохо». Среди сюжетов были «загнанный в угол человек», в рамках которого главный герой попадает в беду и в…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Функциональное тестирование печатной платы

    Функциональное тестирование печатной платы

    DFM — это принципы разработки и ведения проекта, которые нацелены на успешное производство готового изделия. Следование этим принципам призвано снизить срок постановки на производство и сроки тестирования готовой продукции, с одновременным повышением качества. DFM начинается задолго до проектирования, на этапе обсуждения технического задания, зависит от величины серии и влияет на стоимость проектирования, изготовления и тестирования. О DFM писали на Хабре,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] System.IO.Pipelines: высокоэффективный IO в .NET

    [Перевод] System.IO.Pipelines: высокоэффективный IO в .NET

    System.IO.Pipelines — это новая библиотека, упрощающая организацию кода в .NET. Трудно обеспечить высокую производительность и точность, если приходится иметь дело со сложным кодом. Задача System.IO.Pipelines — упростить код. Подробнее под катом! NET Core, которые стремились сделать Kestrel одним из самых быстрых веб-серверов в отрасли. Библиотека появилась в результате усилий команды разработчиков . 1 в качестве BCL API первого класса (System.…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»