контент
-
Хабрахабр
[Перевод] Мы стоим на пороге кризиса «Фальшивой науки»
Журналы все чаще отзывают научные статьи, потому что оказывается, что написаны они не теми, кем заявлено. Необходимо выработать более эффективные способы решения проблемы, в противном случае мы рискуем полностью утерять общественное доверие к науке. Занятие наукой подразумевает поиск знаний об окружающем мире при помощи строгой логики и проверки каждого предположения. По результатам таких поисков исследователи описывают важные открытия в работах…
Читать далее » -
Хабрахабр
Автоматизация или смерть: как управлять тысячами единиц игрового контента с помощью гугл-таблиц
Несколько лет назад в нашем онлайн-шутере столкнулись с немного абсурдной проблемой: контента стало так много, что мы уже не могли с ним работать вручную. Сотни единиц оружия, карт, механик, гаджетов и много чего еще — все нужно балансировать между собой, иначе геймплей развалится на части. Можно нанять больше людей, но лучше прибегнуть к алгоритмам, формулам и автоматизации. Звучит сложно, но…
Читать далее » -
Хабрахабр
От эскиза до релиза: пайплайн регулярного создания контента на примере идеи для оружия от игрока
Огромное количество игр построено на сервисной поддержке, будь то тактический шутер Rainbow Six Siege или большая ролевая World of Warcraft. Игроков постоянно вовлекают ивентами, игровыми режимами, картами, персонажами или перками. Но когда в проекте уже сотни и тысячи единиц контента, а релизы ежемесячно — это может стать проблемой для разработчиков. В какой-то момент мы тоже с этим столкнулись в мобильном…
Читать далее » -
Хабрахабр
Эпоха визуального контента — развитие или результат регресса: пристрастия пользователей и закономерности восприятия
Мы живём во времена, когда традиционные формы передачи информации уходят в прошлое, а центральную роль в человеческой коммуникации приобретает визуальный контент. Как уже не раз отмечали авторы Хабра, это связано с нейробиологическими закономерностями, в первую очередь, с простотой восприятия и быстрым запоминанием визуальной информации, которая обусловлена количеством нейронов КГМ, участвующих в процессе. Закономерно быстро растет и само количество информации, так,…
Читать далее » -
Хабрахабр
Как писать технотексты хорошо, а плохо не писать: 47 главных вопросов и ответов про IT-статьи
О том, в чём хорошо разбираешься. Или о том, что у всех на слуху. Или о том, чего пока ещё никто не знает, кроме тебя. О чём угодно, главное — интересно.
Читать далее » -
Хабрахабр
Остановись, прохожий: как работают информационные цифровые экраны
Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Галеев, я CEO компании Addreality. Мы занимаемся проектами персонализации аудио и видеокоммуникации в местах продаж, на улице и транспорте. Наша работа напрямую связана с видеоаналитикой, BigData и персонализацией. Сегодня вместе с нашим CTO, Алексеем Рекишем, рассказываем о том, как работает таргетинг и понимание охвата для коммуникации с помощью цифровых экранов, DOOH (digital out of home).Зачем…
Читать далее » -
Хабрахабр
Пожиратель пыли, электропрачка и другие чудеса. Как рассказывали о технических новинках 100 лет назад
Пожалуй, каждый современный техноавтор хоть раз мучился вопросом «Ну что же такого особенного презентовать публике в этом новом гаджете?» и в своих мучениях мечтал вернуться лет на 100 назад, когда только-только появившиеся «чудо-машины» чуть ли не продавали сами себя. Однако это более чем спорно — даже когда техника уже стала относительно доступной, в домах ещё долгое время предпочитали камердинеров и…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Что читать специалисту по Data Science в 2020 году
В этом посте делимся с вами подборкой источников полезной информации о Data Science от сооснователя и CTO DAGsHub — сообщества и веб-платформы для контроля версий данных и совместной работы дата-сайентистов и инженеров по машинному обучению. В подборку попали самые разные источники, от аккаунтов в твиттере, до полноценных инженерных блогов, которые ориентированы для тех, кто точно знает, что ищет. Подробности под…
Читать далее » -
Хабрахабр
Дорожная карта развития продукта: Курс Создание программного продукта и управление его развитием
Привет, Хабр! Мы продолжаем серию материалов, посвященных продуктовому менеджменту. В этом посте мы обсудим, как продуктовый менеджер определяет что попадет в дорожную карту и как заниматься приоритизацией бэклога. Все подробности — под катом. Оглавление курса 1. Роль менеджера по продукту и фреймворк2. Сегментирование рынка и конкурентный анализ3. Пользовательские персоны4. Проверка гипотез5. Позиционирование продукта6. Дорожная карта продукта < — Вы здесь—…
Читать далее » -
Хабрахабр
«ТехноТекст». Эпизод 3. Шедевры не стареют, рукописи не горят, IТ-статьи не {404}
За время, прошедшее с прошлого конкурса, все сильно изменилось — и мир вокруг, и каждый из нас. Хабр вообще пережил редизайн и переименование; у нас прибавилось сотни аккаунтов и компаний, тысячи постов и комментариев. Сообщество и наши авторы тоже пережили трансформацию, и теперь они другие — еще умнее, профессиональнее, сильнее, раскрепощеннее. Поэтому на «ТехноТексте-2020» мы ждем много новых крутых текстов…
Читать далее »