консольные игры

  • ХабрахабрФото [Перевод] Портативная игровая консоль, работающая от крошечного ядерного генератора

    [Перевод] Портативная игровая консоль, работающая от крошечного ядерного генератора

    В детстве нам казалось, что Sega Game Gear постоянно требуются свежие батарейки, но и Game Boy имел сильный аппетит к Duracell и Energizer. Современным портативным консолям наподобие Switch достаточно ночной зарядки, но чтобы иметь возможность продолжать играть в Tetris даже в постапокалиптической пустоши, Иэн Чарнас создал карманную консоль с ядерным источником питания , вообще не требующую батареек . Когда говорят…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Собираем ATARI 2600 с нуля

    Собираем ATARI 2600 с нуля

    Вместо интро Atari 2600 или ее клонов у меня никогда не было, да и, в общем-то, не интересовался ею в принципе. Идея собрать свой клон с нуля родилась спонтанно после просмотра видео на Ютубе. Порадовала большая фанбаза западного сообщества, где она долгое время было массовой домашней системой, ведь официально приставка выпускалась целых 14 лет! Еще одной монетой в копилку этого…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Сердце разработчика: девкиты Sega Saturn

    Сердце разработчика: девкиты Sega Saturn

    До пятого поколения аппаратное обеспечение консолей было примерно равным по производительности и отличалось крайне незначительно. Чего нельзя сказать о 32/64-битных машинах, кои стали наводнять рынок с начала 1993 года. Именно тогда беззаботные контры Sega vs Nintendo обратились в борьбу «все против всех». Пятое поколение породило лавинообразные изменения в отрасли, когда каждый производитель старался сделать свою систему мощнее, чем у конкурентов.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Сердце разработчика: девкиты 5-го поколения консолей (ч.1)

    Сердце разработчика: девкиты 5-го поколения консолей (ч.1)

    После краха игрового рынка в 1983 году и его триумфального возрождения в 1985 году силами Nintendo игровой мир навсегда преобразился. И пока Sega и Nintendo вели непримиримую борьбу за господство над умами и кошельками геймеров, в недрах конкурентов зрел бесструктурный заговор. В разгар 16-битных страстей, растянувшись на весь 1993 году, свершилась пятая консольная революция: FM Towns Marty, Amiga CD32, 3DO…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Жизнь после смерти, или не игровая инкарнация консолей

    [Из песочницы] Жизнь после смерти, или не игровая инкарнация консолей

    Рано или поздно жизненный цикл любого электронного устройства по исчерпанию технологического потенциала подходит к концу. И игровые консоли здесь не исключение. Наиболее успешным удаётся не только пересечься с консолью-преемником, но и с почестями уйти на покой. Оставляя геймерам богатое наследие, такие системы навсегда входят в зал славы ретрогейминга, где обретают пожизненный авторитет и культовый статус. Освоение передовых технологий вкупе с…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Как читерство меняет сообщество спидраннеров

    [Перевод] Как читерство меняет сообщество спидраннеров

    «Попался!» Знакомый многим экран. Однако любой фанат спидраннинга — действа, в котором игроки стремятся как можно быстрее пройти игру с разными наборами правил, образующими отдельные «дисциплины» соревнований — мог увидеть невероятное прохождение в таблице лидеров игры. Когда австралийский геймер под ником «Anti» завершил полное прохождение Grand Theft Auto: San Andreas всего лишь за четыре часа, это достижение показалось почти невозможным.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Как создать игру, если ты ни разу не художник

    [Из песочницы] Как создать игру, если ты ни разу не художник

    В жизни каждого программиста бывали моменты, когда он мечтал сделать интересную игру. Многие программисты эти мечты реализовывают, и даже успешно, но речь сейчас не о них. Речь о тех, кто любит играть в игры, кто (даже не имея знаний и опыта) и сам пытался их когда-то создавать, вдохновляясь примерами героев-одиночек, добившихся всемирной известности (и огромных прибылей), но в глубине души…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»