Компьютерная анимация

  • ХабрахабрФото Процедурные складки на одежде для мультфильма на основе Geometry Nodes

    Процедурные складки на одежде для мультфильма на основе Geometry Nodes

    Привет, Хабр! Я Михаил Солуянов, ведущий разработчик в МТС Авто — занимаюсь генерацией синтетических изображений для обучения нейросетей. В рабочее время я Unity-разработчик, а в свободное — инди-аниматор мультфильмов. Сегодня расскажу о том, как сделать складки на одежде без симуляции ткани в Blender. В 2020 году я сделал мультфильм «Мышиный Новый год» (ru, en), который попал на фестиваль Giffoni-50 —…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Создание шейдера обратного фи-феномена в Unity: мой опыт

    Создание шейдера обратного фи-феномена в Unity: мой опыт

    Визуальная составляющая играет ключевую роль в разработке игр. Один из наиболее уникальных и недооцененных приемов - использование оптических иллюзий. В контексте разработки игр, оптические иллюзии могут быть использованы для создания уникальных визуальных эффектов и добавления глубины и сложности в игровой мир. Они могут помочь создать уникальную атмосферу, улучшить визуальное восприятие игрока или даже стать ключевым элементом геймплея. Пример использования оптических…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Disney уволила сотрудницу, спасшую «Историю игрушек»? Не совсем

    Disney уволила сотрудницу, спасшую «Историю игрушек»? Не совсем

    Кадр из «Истории игрушек 4» В конце мая студия Pixar впервые за десятилетие сократила штат. После неудач в прокате «Базза Лайтера» компания уволила 75 сотрудников, включая двух старших менеджеров. В ленты новостных агентств новость просочилась только в начале июня, но чуткий глаз тематических СМИ выцепил среди уволенных одну наиболее интересную персоналию. В числе прочих расстались с сотрудницей, которая когда-то спасла…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Как создатели мемных спин-оффов «Зельды» изменили российскую индустрию игр и анимации

    Как создатели мемных спин-оффов «Зельды» изменили российскую индустрию игр и анимации

    Что общего между мемами про Моршу, квестом по Warcraft, «Масяней», «Смешариками» и Jedi Outcast. Animation Magic Inc. (ООО «АМИ») — одна из первых крупных российских игровых студий. Она была открыта в 1992 году в Санкт-Петербурге и в основном занималась аутсорсом для западных издателей. Ещё это первая отечественная студия, которая на момент открытия имела американское подразделение и команду разработчиков из 50…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Улучшенная эвристика при квантовании цветовой палитры

    [Перевод] Улучшенная эвристика при квантовании цветовой палитры

    В 2015 году я написал статью о том, как было улучшено квантование цветовой палитры в FFmpeg для создания красивых анимированных гифок. По какой-то причине эта статья – по сей день самая популярная из всех моих постов. Время шло, я набирал опыт в работе с цветами — и в результате стал весьма стыдиться и переживать по поводу того, в каком состоянии…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото 3D анимация Флекса или простого танца через циклы в Maya

    3D анимация Флекса или простого танца через циклы в Maya

    Привет! Не так давно мне пришлось сделать более 20 анимаций цикличных танцев для разных существ в Аллоды Онлайн, в основном животных, но пайплайн к которому я пришел может пригодиться во многих цикличных анимациях. Статья разделена на 2 части: Теория: Я пишу о том как нашел данный путь создания анимаций и какие ключевые моменты я подметил, в общем пересказ моей мыслительной…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Овладейте всем потенциалом анимирования с Vue

    [Перевод] Овладейте всем потенциалом анимирования с Vue

    Vue позволяет разработчикам писать более гибкий и переиспользуемый код за счёт наличия дополнительных возможностей для организации компонентов. И одной из областей применения этих возможностей являются анимации. В текущей статье мы разберём использование Composition API для создания анимаций в Vue с помощью CSS и JS библиотеки GSAP (GreenSock Animation Platform). Примечание пер.: статья содержит крупные GIF-анимации. Для начала мы рассмотрим принцип…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Я анимирую тентакли и мне платят за это деньги

    Я анимирую тентакли и мне платят за это деньги

    Видели когда-нибудь в интернете странную, сексуализированную или даже оскорбительную рекламу какой-нибудь мобильной игры? Задумывались о том, кто же сделал это непотребство? Ну так вот, это была я. Сегодня я хочу рассказать вам о том, как: дошла до жизни такой, как вы можете дойти до жизни такой же, расскажу про саму работу и дам несколько советов тем, кто хочет «вкатиться» в…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Превратится ли Земля в планету Торманс?

    Превратится ли Земля в планету Торманс?

    Изображение сгенерировано моделью ruDALL-E от Сбера Это статья о незаурядном человеке — учёном и писателе Иване Антоновиче Ефремове и его грандиозном социально‑философском произведении — романе «Час Быка». Произведении уникальном, аналогов которому не было в мировой литературе. Произведении, актуальность которого с каждым годом только растёт. И это — статья о том, как мы решили взяться за экранизацию «Часа Быка» с использованием современных программных средств визуализации. Провозвестник Великого Кольца Полвека назад завершился земной путь человека, который…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Изучаем Reanimated 2 создавая анимированный компонент

    Изучаем Reanimated 2 создавая анимированный компонент

    React Native предоставляет Animated API который покрывает часть базовых потребностей вашего приложения, однако если требуется создавать сложные и производительные анимации на 60 fps, без сторонних библиотек не обойтись. Сегодня хотел бы рассказать о Reanimated 2 и продемонстрировать возможности библиотеки на примере создания компонента счетчика. Идея компонента https://dribbble.com/shots/3368130-Stepper-Touch Reanimated За анимации в React Native отвечает Animated API позволяющий реализовать множество различных сценариев. Однако у…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»