Компиляторы

  • Хабрахабр

    PVS-Studio теперь в Compiler Explorer

    Совсем недавно произошло знаменательное событие: PVS-Studio появился в Compiler Explorer! Теперь вы можете быстро и легко проанализировать код на наличие ошибок прямо на сайте godbolt.org (Compiler Explorer). Это нововведение открывает большое количество новых возможностей – от утоления любопытства по поводу способностей анализатора до возможности быстро поделиться результатом проверки с другом. О том, как использовать эти возможности, и пойдёт речь в…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Как скомпилировать декоратор — C++, Python и собственная реализация. Часть 2

    Декораторы — одна из самых необычных особенностей Python. Это инструмент, который полноценно может существовать только в динамически типизированном, интерпретируемом языке. В первой части статьи мой товарищ Witcher136 показал, как в С++ реализовать наиболее приближенную к эталонной (питоновской) версию декораторов. Я же расскажу про то, как решил попытаться реализовать декораторы в компилируемом языке программирования, для чего в итоге написал написал собственный…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Язык программирования Mash

    http://mash-project.orghttps://github.com/RoPi0n/mash-lang Mash? Это язык императивный язык программирования с динамической типизацией, сборкой мусора, ООП и поддержкой многопоточности.Интересно? Тогда под кат! 🙂 Насколько завершен проект? На данный момент язык находится на Pre-Release этапе, его функционала и производительности пока что не достаточно, чтобы решать с его помощью абсолютно любые задачи, но именно к этому я и стремлюсь.В репозитории выложена сборка под Win64, в…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Язык программирования Mash

    http://mash-project.orghttps://github.com/RoPi0n/mash-lang Mash? Это язык императивный язык программирования с динамической типизацией, сборкой мусора, ООП и поддержкой многопоточности.Интересно? Тогда под кат! 🙂 Насколько завершен проект? На данный момент язык находится на Pre-Release этапе, его функционала и производительности пока что не достаточно, чтобы решать с его помощью абсолютно любые задачи, но именно к этому я и стремлюсь.В репозитории выложена сборка под Win64, в…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Umka. Жизнь статической типизации в скриптовом языке

    В своё время посты на Хабре и Reddit о статически типизированном скриптовом языке Umka вызвали весьма активную дискуссию. Прошедшие полтора месяца позволили мне избавиться от некоторых заблуждений, развить язык и дать чуть более вразумительные ответы на вопросы публики. Как и следовало ожидать, наиболее серьёзное испытание выпало на долю самой концепции статической типизации. Она осталась в основе языка, но потребовала компромиссов…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Сколько инструкций процессора использует компилятор?

    Месяц назад я попытался сосчитать, сколько разных инструкций поддерживается современными процессорами, и насчитал 945 в Ice Lake. Комментаторы затронули интересный вопрос: какая часть всего этого разнообразия реально используется компиляторами? Например, некто Pepijn de Vos в 2016 подсчитал, сколько разных инструкций задействовано в бинарниках у него в /usr/bin, и насчитал 411 — т.е. примерно треть всех инструкций x86_64, существовавших на тот…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Парсер данных по произвольной грамматике в 400 строк

    Есть много существующих инструментов для парсинга файлов по заданной грамматике. Например, ANTLR или Yacc. Они используют конечные автоматы и генерируют большие файлы с исходным кодом для парсинга. Действительно ли это так сложно? Попробуем сделать сами. В этой статье я покажу, как можно сделать такой парсер методом рекурсивного спуска. Для сравнения я буду говорить об ANTLR, другие парсеры не рассматриваются. Под…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    С++ Concept-Based Polymorphism в продуктовом коде: PassManager в LLVM

    Сегодня речь пойдет про одну интересную идиому, которую ввел Шон Парент (Adobe) — известный деятель в C++-сообществе. Он часто выступает с докладами и публикует цикл статей Better Code. Одна из его идей, которую используют в Photoshop — это Concept-Based Polymorphism. Это когда мы реализуем полиморфизм не через явное наследование, а с помощью техники, включающей обобщенное программирование, и по итогам получаем…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Как скомпилировать декоратор — C++, Python и собственная реализация. Часть 1

    Данная серия статей будет посвящена возможности создания декоратора в языке С++, особенностям их работы в Python, а также будет рассмотрен один из вариантов реализации данного функционала в собственном компилируемом языке, посредством применения общего подхода для создания замыканий — closure conversion и модернизации синтаксического дерева. Дисклеймер В данной статье под декоратором понимается не паттерн проектирования, а декоратор в Python — способ…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Внутри виртуальной машины Python. Часть 2

    Привет, Хабр. Перевод этой статьи занял намного больше времени, чем ожидалось. Мне очень хотелось сделать всё качественно и без обмана, но если найдёте неточности, буду рад услышать о них. Также я буду сам перечитывать и исправлять ошибки предыдущих статей, если где-то оказался не прав. Мне предстоит перевести ещё около 4-5 статей такого объёма, поэтому прошу оценить мой труд, если вам…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть