класс

  • ХабрахабрФото Тонкости C++: итак, вы объявили класс…

    Тонкости C++: итак, вы объявили класс…

    Во время работы наша команда постоянно сталкивается с некоторыми особенностями языка, которые могут быть неизвестны рядовому C++ программисту. В этой статье мы расскажем о том, как работает, казалось бы, обыденная вещь – forward-декларации классов. Предыстория Для начала ответьте на вопрос: скомпилируется ли следующий код? namespace soundtouch; class TDStretch { public: void *getInput() { return nullptr; } };} auto bbb =…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Практическое руководство по именованию классов, функций и переменных

    [Перевод] Практическое руководство по именованию классов, функций и переменных

    Перевод сделан для Hexlet.io В компьютерном программировании соглашение об именах — набор правил для выбора последовательности символов, которая будет использоваться для идентификаторов, которые обозначают переменные, типы, функции и другие объекты в исходном коде и документации, — «Википедия» Придумывать названия сложно! В этой статье мы сосредоточимся на методе именования (P)A/HC/LC для того, чтобы улучшить читаемость кода. Эти рекомендации можно применить к любому…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4

    Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4

    Меня зовут Александр, я уже более 5 лет работаю с Unreal Engine, и почти все это время — с сетевыми проектами. Всем привет! В этой статье я расскажу о том, как активировать различные функции в базовом классе UObject в Unreal Engine 4. Поскольку сетевые проекты отличаются своими требованиями к разработке и производительности, нередко необходимо работать с более простыми объектами, такими…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Дизайн классов: что такое хорошо?

    Дизайн классов: что такое хорошо?

    Автор: Денис Цыплаков, Solution Architect, DataArt К сожалению, книги, посвященные теоретическим аспектам разработки, избежать их не помогают: в книгах обычно нет конкретных, практических советов. За годы работы я обнаружил, что программисты из раза в раз повторяют одни и те же ошибки. И я даже догадываюсь, почему… Но опыт показывает, что ее определенно недостаточно. Первая рекомендация, которая приходит в голову, когда…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»