издание игр
-
Игры
Мультяшная графика продаётся лучше реалистичной. Так ли это на самом деле?
Хочу поделиться статистикой по визуальным стилям, востребованным на разных платформах. Я с коллегами подготовил небольшое исследование и оценку разных арт-стилей в цифрах и хочу поделиться ей. Тестирование графических стилей на примере одной из игр автора Методология и условности Для начала нужно определить критерии того, что такое востребованный графический стиль, сеттинг, механика и т.д. Обычно для понимания этого достаточно анализа двух…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Bungie, Naughty Dog, Sony Santa Monica и Blizzard обсуждают проблему кранчей
Должностные лица из четырёх крупнейших мировых компаний-разработчиков — Bungie, Naughty Dog, Sony Santa Monica и Blizzard — обсудили подход своих студий к проблеме кранчей. Такие периоды кранчей могут быть экстремальными, сочетание длительной работы и отсутствия отдыха неизбежно выматывает сотрудников умственно и физически, пока они не начинают ломаться. Если вы не знаете, то кранчами называются внеурочная работа студий, стремящихся успеть к…
Читать далее »