итеративная разработка

  • ХабрахабрФото [Перевод] ZenTao для всех, и все для комфорта: опыт успешного внедрения ZenTao в Skechers China

    [Перевод] ZenTao для всех, и все для комфорта: опыт успешного внедрения ZenTao в Skechers China

    Привет, Habr! На связи Алексей Пешков, старший менеджер по развитию направления в GlowByte. Не так давно я рассказал о ZenTao – новом интересном решении для команд разработки, которое может успешно заменить Jira. Сегодня хочу поделиться кейсом внедрения этого ПО в известной обувной компании Skechers China. Из этой статьи вы узнаете о том, как ZenTao повысил операционную эффективность ИТ-отдела Skechers и…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Право на ошибку. Деньги и методологии разработки в ИТ

    Право на ошибку. Деньги и методологии разработки в ИТ

    Есть много разных методологий разработки: Waterfall, Agile, Lean и другие. Ситуацию усложняют различные схемы оплаты разработки в ИТ. Что лучше: Fixed Price, Time&Material или взять людей на аутстафф? Человеку, далёкому от коммерческой разработки, бывает сложно разобраться что и когда стоит использовать. Чтобы помочь с этим разобраться, рассмотрим разные методологии и схемы оплаты с точки зрения работы с рисками и права…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Сначала фронт, а потом бэк (когда-нибудь)

    Сначала фронт, а потом бэк (когда-нибудь)

    Перед тем как начать реализацию новой фичи, приходится изрядно поломать голову.Разработка сложного функционала требует тонкой координации усилий коллектива инженеров.И одним из важнейших моментов является вопрос распараллеливания задач.Возможно ли избавить фронтовиков от необходимости ждать реализацию бэка?Есть ли способ распараллелить разработку отдельных фрагментов UI?Тему распараллеливания задач в веб-разработке мы и рассмотрим в этой статье. ПРОБЛЕМА Представьте, что у вас есть матерый продукт…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Программируй меньше, думай больше… инкрементально

    [Перевод] Программируй меньше, думай больше… инкрементально

    К сожалению, примеры проектов, на которые разработчики потратили много времени, скажем более полугода, но так никогда и не выпустили в свет, нередки. В своей заметке, перевод которой перед вами, он пишет, что в известном ему случае кое-что нужно делать по-другому с самого начала: Фагнер Брек считает, что такое происходит потому, что эти проекты не реализовывали принципы непрерывной интеграции. Интегрируйте ваши изменения кода в работу всех остальных как можно скорее, желательно по несколько раз…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Проектирование пользовательского интерфейса Windows 95

    [Перевод] Проектирование пользовательского интерфейса Windows 95

    Три года назад мне попалась интересная научная статья сотрудника Microsoft Кента Салливана о процессе и результатах проектирования нового пользовательского интерфейса для Windows 95. С тех пор веб-страница исчезла — одна из причин, почему я такой цифровой Плюшкин. Статья описывает некоторые общие проблемы оболочки Менеджера программ в Windows 3.1 и рассматривает варианты разработки отдельной оболочки для «новичков». Я склоняюсь к мнению, что она…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»