Главная » Архив меток: история создания

Архив меток: история создания

История SXSW: с чего начинался крупнейший фестиваль вокруг культуры, медиа и технологий

Получилось так, что второй год подряд я вхожу в число советников SXSW Pitch event. Сегодня я расскажу, с чего начиналась история одного из крупнейших «гиковских» эвентов в 70-е и 80-е. Фотография: Brian Dooley | Flickr | CC BY ND Ежегодно его посещают сотни тысяч человек, миллионы — следят за репортажами в соцсетях и СМИ. SXSW (South by Southwest) проходит каждую ...

Читать далее »

«Кровь, пот и пиксели»: о чём книга Джейсона Шрейера

Джейсон Шрейер (Jason Schreier) известен, в первую очередь, в качестве редактора в Kotaku – одном из популярных сайтов, посвященных индустрии и культуре видеоигр, а также как автор публикаций в изданиях Wired, The New York Times, Edge, Paste и The Onion News Network. Обратная сторона индустрии видеоигр” — это название русскоязычного издания (2018) его первой (и пока единственной) книги Blood, Sweat, ...

Читать далее »

Как мы в ISPsystem резервные копии делали. Часть первая

История о том, как в ISPsystem разрабатывали решение для резервного копирования. Рассказывает руководитель разработки Александр Брюханов. Все пользователи делятся на три группы:те кто не делает бэкапы,те, кто их уже делает,и те, кто проверяет сделанные. Кого-то мой рассказ просто повеселит, а кто-то в нем узнает себя. Это история про то, как оно было в ISPsystem 15 лет назад, как и почему ...

Читать далее »

[Перевод] Почему "=" означает присваивание?

Давайте посмотрим на следующий код: a = 1 a = a + 1 print(a) В среде ФП часто критикуют данный момент императивного программирования: «Как так может быть, что a = a + 1? Это всё равно что сказать „1 = 2“. В мутабельном присваивании нет смысла». Здесь мы наблюдаем несовпадение обозначения: «равно» должно обозначать «равенство», когда на практике оно обозначает ...

Читать далее »

Как мы в ISPsystem резервные копии делали. Часть вторая

Продолжение истории о похождениях отдельной задачи в ISPsystem. Рассказывает руководитель разработки Александр Брюханов. Первая часть здесь. Лучшее — враг хорошего Написание резервного копирования или установки и настройки ПО у нас всегда были расстрельными задачами. Когда ставишь что-либо из репозиториев, не можешь быть до конца уверен в результате. Да даже если всё сделано идеально, мэнтейнеры рано или поздно что-нибудь сломают. Что ...

Читать далее »