искусственный интеллект в играх

  • ХабрахабрФото [Перевод] Как работает ИИ Super Mario 64

    [Перевод] Как работает ИИ Super Mario 64

    Super Mario 64 — одна из самых важных и любимых игр в истории. Она задала стандарт для 3D-игр на критическом этапе развития отрасли и повлияла не только на игры для Nintendo 64, но и на проекты многих конкурирующих платформ. Но как она работала? Происходило ли что-то интересное в головах Goomba, Koopa и и других врагов, которых мы встречаем на уровнях…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Реалистичный боевой ИИ для 2D-игры

    [Перевод] Реалистичный боевой ИИ для 2D-игры

    Хотя Close Quarters преимущественно является многопользовательской игрой, в ней всё равно должны присутствовать сложные ИИ-боты, чтобы игроки продолжали играть при плохом Интернет-соединении или отсутствии других онлайн-игроков. Кроме того, боты играют важную вспомогательную роль в некоторых режимах игры. Поэтому они должны вести себя правдоподобно и демонстрировать набор сложных поведений, в том числе использование укрытий, применение предметов в подходящее время, обход с…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Как работает ИИ в игре Hitman (2016)

    [Перевод] Как работает ИИ в игре Hitman (2016)

    Выпущенный компанией IO Interactive в 2016 году Hitman вернул франшизу к её корням: созданию богатых и интересных сценариев, в которых Агент 47 должен устранять свои цели, часто импровизированным и непрактичным способом. Для решения этой задачи внутри игры применяется множество систем ИИ, именно их мы и будем изучать. Мы углубимся в структуру систем ИИ, отвечающих в последнем поколении игр Hitman за…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Как использовать диаграммы Вороного для управления ИИ

    [Перевод] Как использовать диаграммы Вороного для управления ИИ

    Какой маршрут будет самым безопасным, где больше всего врагов и где ближайшая аптечка? Все эти часто встречающиеся задачи о пространственных связях можно эффективно решать при помощи математических разбиений под названием «диаграммы Вороного». Из этого поста вы узнаете, как анализировать игровые карты и получать информацию, обеспечивающую реализм и успех искусственного интеллекта. Пространственные отношения Пространственное отношение — это любая информация, описывающая, как…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Искусственный интеллект Goldeneye 007

    [Перевод] Искусственный интеллект Goldeneye 007

    Goldeneye 007 — одна из самых важных игр в истории. Она определила дальнейшее развитие целого поколения консольных игр и проложила шутерам от первого лица дорогу на рынок консолей. Перенесёмся более чем на 20 лет назад, чтобы узнать, как одной из самых популярных на Nintendo 64 игр удалось реализовать ИИ врагов и друзей, у которого можно чему-то научиться даже сегодня. После…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Искусственный интеллект Horizon Zero Dawn: индивидуальное поведение

    [Перевод] Искусственный интеллект Horizon Zero Dawn: индивидуальное поведение

    В первой части исследования ИИ Horizon Zero Dawn я рассказал, как игра создаёт стада управляемых искусственным интеллектом животных-машин. Для этого требуется сложная система иерархии агентов, в которой каждая машина может принимать решения о том, как вести себя, пользуясь планировщиком сети иерархических задач, а групповые агенты совместно назначают машинам роли и обязанности как частям стада. Всё это является частью системы под…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Искусственный интеллект Horizon Zero Dawn

    [Перевод] Искусственный интеллект Horizon Zero Dawn

    Horizon Zero Dawn находится в списке одних из лучших эксклюзивов для Playstation 4. В роли охотницы Элой игроки путешествуют по постапокалиптическим ландшафтам будущего, чтобы раскрыть тайны её прошлого и узнать о причинах разрушения мира. Упадок человечества привёл к расцвету «машин» — роботов разных форм и размеров, свободно живущих повсюду. Эти животные-роботы умны, скоординированы и смертельно опасны: чтобы выжить, нужно быстро…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Почему жульничает дружественный ИИ в Ghost Recon Wildlands

    [Перевод] Почему жульничает дружественный ИИ в Ghost Recon Wildlands

    При создании игр разработчики одержимы желанием создать для игроков интересный и увлекательный игровой процесс: поставить их в новые условия или по-новому взглянуть на знакомые. И иногда для этого необходимо немного сжульничать. Разработчики вносят небольшие изменения в системы геймплея или в определённые базовые функции геймдизайна. Это относится и к неигровым персонажам. Ксеноморф из Alien Isolation имел на спине сенсоры ближнего радиуса…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Разработка ИИ на примере игры Dicey Dungeons

    [Перевод] Разработка ИИ на примере игры Dicey Dungeons

    Примерно в течение месяца я решал одну из самых сложных технических проблем моей новой игры Dicey Dungeons — совершенствол ИИ для финального релиза игры. Это была довольно интересная работа, и многое в ней стало для меня новым, поэтому я решил немного о ней написать. Обычно я могу решать свои задачи самостоятельно, но настоящий программист скорее всего не одобрил бы мои…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Создание простого ИИ на C# в Unity

    [Перевод] Создание простого ИИ на C# в Unity

    Почти любой игре необходим взаимодействующий с пользователем искусственный интеллект (AI), чаще всего в виде враждебной игроку силы. В некоторых случаях ИИ должен помогать игроку, в других — бороться с ним, но у всех управляемых компьютером персонажей существует некоторое сходство. В зависимости от требований проекта ИИ может использовать простые или сложные поведения. Такими требованиями могут быть дипломатия с другим игроком или…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»