Главная » Архив меток: ios (страница 11)

Архив меток: ios

Один день в Альфа-Банке: мобильная разработка

Альфа-Банк стал одним из первопроходцев мобильного банкинга: приложения для iOS и Android появились у него ещё в 2010-м, когда возможность «пополнить баланс телефона с самого телефона» была непривычной. А как обстоят дела с мобильной разработкой в банке теперь, спустя все эти годы? Ранее мы публиковали текст «Один день в Альфа-Банке: Java-разработка», а теперь наконец пришло время продолжения, где мы расспросили ...

Читать далее »

Получение данных пользователя (добровольное)

Привет, Хабр! Мы продолжаем нашу экспериментальную серию статей, наблюдая за которой вы можете в реальном времени влиять на ход создания игры на UWP. Сегодня на повестке дня — получение данных пользователя. Ведь почти во всех приложениях это — нужная процедура. Присоединяйтесь! Передаю слово автору, Алексею Плотникову. Сложно представить игру без социальных функций таких как рейтинговые таблицы, достижения и кланы. Идентификации ...

Читать далее »

Обновление строк на лету в мобильных приложениях: часть 2

Привет, Хабр! В недавней статье наш коллега Дмитрий Марущенко yojick рассказал о том, как доставлять динамические обновления переводов с сервера на мобильные устройства. В продолжение темы сегодня поговорим о том, как мы используем эти обновлённые переводы в наших приложениях. Исторически сложилось, что все основные мобильные платформы «из коробки» обладают превосходной поддержкой локализации сообщений. В iOS, Android и Windows Phone приложение ...

Читать далее »

Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы

Игра продолжает развиваться, у нее десятки миллионов установок и игроков по всему миру, постоянно выходят апдейты. Год назад у нас в компании был один проект — мобильный шутер War Robots с относительно медленными, но красочными и напряженными боями. Но реализовать задуманное для мобильных платформ (в первую очередь iOS и Android) на основе War Robots при текущих архитектуре и подходах было ...

Читать далее »

От корутин до ARKit: всё, о чём можно будет узнать на Mobius 2018 Piter

 Когда в декабре мы анонсировали новый петербургский Mobius, нам самим были известны имена лишь нескольких спикеров. А теперь, когда до конференции осталась лишь неделя, рассказываем как следует о докладах, которые на ней можно будет услышать: от рассказа о мультиплатформенном использовании Kotlin до «секретного» кейноута Йонатана Левина. Если до сих пор не определились, идти ли — вот что поможет решить! «Кроссплатформенные» доклады ...

Читать далее »

Google закрывает сервис сокращения URL-адресов goo.gl

Сокращение URL-адресов, особенно с ЧПУ в русскоязычном сегменте Интернета, было очень полезным и часто к месту. Да, им пользовались фишеры и скамеры, но сократить ссылку из нескольких десятков слов или же неудобоваримого набора символов порой бывает необходимо. Google запустил свою сокращалку в 2009 году и добавил API для стороннего использования, возможность создавать QR-коды и отправлять ссылку прямо в приложения на ...

Читать далее »

Дневник техлида: вторые полгода разработки нового мобильного PvP

О старте и развитии одного из наших новых проектов я ранее написал статью на Хабре. Я лид команды в Pixonic, где работаю уже год. На этот раз речь пойдет о процессе наращивания функционала в мобильном клиенте и поддержании кода в гибком состоянии. По ходу дальнейшего производства, спустя еще полгода, у меня накопилось большое количество интересного опыта, которым хотел опять поделиться. ...

Читать далее »

Как стать GPU-инженером за час

Нужно ли iOS-разработчику, не занимающемуся играми, уметь работать с GPU? Нужно ли ему вообще знать о том, что в айфоне есть GPU? Многие успешно работают в iOS-разработке, никогда не задумываясь об этой теме. Но GPU может быть полезен как для 3D-графики, так и для других задач, в ряде случаев оставляя CPU позади. Когда на конференции Mobius 2017 Moscow Андрей Володин ...

Читать далее »

24 марта, Москва – CocoaHeads Special Event

Привет, Хабр! В эту субботу, 24 марта, пройдет полезное и интересное для всех iOS-разработчиков мероприятие – CocoaHeads Special Event. Нас там будет представлять Илья iltsarev Царев, Head of iOS Альфа-Банка с докладом про итеративную разработку «Feedback Driven Development». А теперь подробности. Я расскажу о том, как спроектировать и разработать систему, позволяющую гибко управлять функциональностью вашего приложения прямо в продакшене и ...

Читать далее »

[Из песочницы] Обобщаем анимацию таблиц в iOS приложениях

Пользователи хотят видеть изменения Анимированное обновление списков всегда было непростой задачей в iOS. Что неприятно, это всегда было рутинной задачей. Приложения крупных компаний, таких как Facebook, Twitter, Instagram, VK, используют таблицы. Более того, почти каждое iOS приложение написано с использованием UITableView или UICollectionView и пользователи хотят видеть, что изменяется у них на экранах, по этой причине reloadData не подходит для ...

Читать далее »