Главная » Архив меток: ios (страница 11)

Архив меток: ios

Что нового в AppCode 2018.1

Привет! 1. Этот пост, конечно же, про AppCode 2018. У нас много нового и полезного, все в картинках под катом. Впрочем нет, в этот раз он еще и про первый апдейт. Swift 4.1 1: Мы реализовали поддержку большей части Swift 4. SE-0185 (Synthesizing Equatable and Hashable conformance) SE-0143 (Conditional conformances) SE-0190 (Target environment platform condition): SE-0075 (Build Configuration Import Test): ...

Читать далее »

Онлайн-курс по iOS-разработке для начинающих от Redmadrobot и Contented

Для тех, кто уже имел дело с кодом, но пока не умеет писать для iOS, вместе с Contented мы запустили курс по разработке приложений.Наши тимлиды включили в курс то, что нужно знать начинающему разработчику, чтобы учиться дальше самостоятельно и найти свою первую работу:— основы Swift;— механика взаимодействия с серверным API и бэкенд-разработкой;— особенности работы с базами данных и фреймворки для ...

Читать далее »

Thunkable X – бесплатная браузерная среда разработки мобильных приложений под iOS и Android

В настоящее время платформа предлагает две функционально отличающиеся и независимые среды разработки – оригинальную для разработки под Android, совместимую с MIT App Inventor, и кроссплатформенную Thunkable X, позволяющую один и тот же проект запустить и на iOS, и на Android. IDE Thunkable X работает на платформе Thunkable, которая ранее развивалась в качестве альтернативы MIT App Inventor. Не требуется ни компьютер ...

Читать далее »

[Перевод] Реактивное программирование в Objective-C

Со временем языки программирования постоянно изменяются и развиваются из-за появления новых технологий, современных требований или простого желания освежить стиль написания кода. Реактивное программирование можно реализовать с помощью различных фреймворков, таких как Reactive Cocoa. Он изменяет рамки императивного стиля языка Objective-C и у такого подхода к программированию есть что предложить стандартной парадигме. Это, безусловно, и привлекает внимание iOS разработчиков. Что мы ...

Читать далее »

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android

В этой статье я опишу основные рецепты по решению этих проблем для Android, стараясь сохранить схожую структуру взаимодействия и порядок их рассмотрения. В предыдущей части мы рассмотрели основные проблемы написания нативных плагинов на Unity под iOS и Android, а также методы их решения для iOS. В исходниках желательно хранить только специфичный для данного проекта код с минимальным функционалом, и то ...

Читать далее »

Как победить рутину, или Готовое приложение в Xcode за пару кликов

У каждого опытного разработчика есть набор инструментов, к которым он привык и с которыми ему удобно работать. Это может быть простейшая настройка окружения, утилиты для промежуточных операций (к примеру, помощник по тестированию API Postman), проверенные временем и лично разработчиком библиотеки и сниппеты. Также у многих разработчиков может быть свой подход к реализации выбранной архитектуры. Поэтому очень полезно иметь в своем ...

Читать далее »

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 1: iOS

Когда делаешь на Unity игры для мобильных платформ, рано или поздно придется писать часть функционала на нативном языке платформы, будь то iOS (Objective C или Swift) или Android (Java, Kotlin). Это может быть свой код или интеграция сторонней библиотеки, сама установка может заключаться в копировании файлов или распаковки unitypackage, не суть. Итог этой интеграции всегда один: добавляются библиотеки с нативным ...

Читать далее »

Готовим iOS клиента для GraphQL

Я уверен, что каждый из нас хоть когда-то испытывал проблемы с REST API. Вечные баталии с бэком за нужный формат API, несколько запросов на экран и прочее. Согласитесь, что это не редкость, а ежедневная рутина. А еще недавно Tribuna Digital запустила новый проект — Betting Insider. Изначально проект был реализован на iOS и Android, а позже началась разработка веб версии. ...

Читать далее »

Твоё первое мобильное приложение: выбери платформу

Академия e-Legion продолжает набор студентов, а те, кто уже учатся, перешли ко второму блоку программы. В посте рассказываем, чему уже научились и что ждёт студентов на втором этапе. Что уже умеем Первый блок — вводный. Студенты установили Android Studio и познакомились с основными компонентами платформы Android, научились запускать и передавать данные в Activity, взаимодействовать с Fragment, сохранять простые данные в ...

Читать далее »

Игра на UWP: расширенный экран-заставка

Привет, Хабр! Мы продолжаем нашу экспериментальную серию статей для программистов-самоучек, в которой Алексей Плотников, один из участников нашего сообщества Microsoft Developer, рассказывает о создании игры на UWP. Сегодня поговорим о расширенном экране-заставке. Не забывайте оставлять комментарии, вы можете повлиять на ход разработки. Первая часть Передаю слово автору. Объективно говоря тему расширенного экрана-заставки стоило рассматривать ближе к концу данного цикла. Это ...

Читать далее »