Интерфейсы

  • ХабрахабрФото Что нас бесит в интерфейсах игр

    Что нас бесит в интерфейсах игр

    Интерфейс — это то, по чему встречают игры. И далеко не все игры дружелюбны к игрокам, приветствуя их сложными менюшками и порой крайне нелогичным расположением кнопок. В этом материале я решил вспомнить, какие элементы интерфейсов могут вызывать, мягко говоря, недоумение. ▍ Ужасы ролевых игр Вы вообще замечали, что творят разработчики игр в жанре RPG? Наверно, самый яркий пример — World…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как найти статьи-бриллианты? Три кнопки, которых так не хватает Хабру

    Как найти статьи-бриллианты? Три кнопки, которых так не хватает Хабру

    — Ты знаешь как выглядит Идеальный Интерфейс? Это одна кнопка с надписью: «Сделай мне хорошо!»— Никаких кнопок! Одна надпись: «Тебе уже хорошо!» На Хабре есть старая традиция: в любой ситуации всегда ругать Хабр. Часто — за дело.  Недавний пример — сбившийся алгоритм расчёта рейтинга авторов. Этот показатель напрямую зависит от плюсов и минусов за статьи и комментарии — чем больше…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Тестируем PCIe в новом Raspberry Pi 5

    [Перевод] Тестируем PCIe в новом Raspberry Pi 5

    Если вы ещё не в курсе, то недавно было объявлено о выходе Raspberry Pi 5. Я специально снял ролик, где разобрал всю аппаратную часть – что изменилось, что появилось и чего не стало. В этой статье я представлю вам спецификацию новой модели, расскажу о некоторых особенностях и о том, что выяснил в ходе тестирования её работы с десятком различных устройств…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как писать UX-тексты: изучаем интерфейсы мессенджеров

    Как писать UX-тексты: изучаем интерфейсы мессенджеров

    Ежедневно многие из нас отправляют в мессенджерах десятки и сотни сообщений. Но мало кто задумывается о текстовом наполнении самих мессенджеров — почему интерфейс приложения содержит именно эту информацию, с чем связана особенность её подачи, как это влияет на работу с продуктом? Последние годы мы в МойОфис активно исследовали то, как люди пользуются коммуникационными приложениями. И сегодня расскажем о полезных практиках…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото 5 новинок CSS в адаптивной верстке, которые можно использовать уже сейчас

    5 новинок CSS в адаптивной верстке, которые можно использовать уже сейчас

    Hola, Amigos! На связи Игорь Мельников, Frontend-разработчик компании Amiga. Возможно, вы уже слышали про технологии, которые я описываю в статье, но не использовали их, потому что думали, что они не поддерживаются актуальными браузерами. Теперь можете смело брать их во всеоружие и применять в своих проектах!  Я решил в одном месте собрать информацию о нескольких новых фичах, которыми начал пользоваться сам…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Упрощаем себе работу: плагины VS Code, актуальные в 2023 году

    Упрощаем себе работу: плагины VS Code, актуальные в 2023 году

    VS Code сам по себе не обладает большим количеством функций и возможностей. Но это можно легко исправить при помощи плагинов, которые доступны в магазине расширений VS Code. Под катом — несколько плагинов, которые могут пригодиться разработчикам. Здесь есть многое — от управления проектами до «нескучных обоев», т. е. изменений в дизайне. Что же, поехали! Project Manager Хорошее и понятное название плагина…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Кейс: как мы в торговом центре диспетчеризацию сделали

    Кейс: как мы в торговом центре диспетчеризацию сделали

    Расскажу длинный кейс, как мы за 5 лет сделали диспетчеризацию торгового центра, вывели все инженерные системы на 3 монитора и сделали для них красивые интерфейсы. Сперва расскажу, что это такое и зачем это нужно, особенно торговому центром. Диспетчеризация инженерных систем здания, или BMS (Building Management System) - это "умный дом", но в размерах больших зданий и сооружений. Как и в…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Дорогая, что-то пошло не так. Гид по пустым состояниям и ошибкам + шаблоны на все случаи

    Дорогая, что-то пошло не так. Гид по пустым состояниям и ошибкам + шаблоны на все случаи

    Всем привет! Меня зовут Кира Калимулина, я руководитель группы UX-редактуры в Ozon. Я занимаюсь всеми интерфейсными текстами в приложении и на сайте.  UX-тексты сильно отличаются от маркетинговых — в них чаще требуется жёсткая унификация. Поэтому я начала собирать гайды по разным видам интерфейсных текстов. Первыми на очереди стали экраны пустых состояний и ошибок. В этой статье я расскажу, что это…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Цикл жизни дизайн-систем

    Цикл жизни дизайн-систем

    Универсальные принципы систем Дизайн-системы отлично подчиняются общей теории систем. Формулировок, что такое системы, много, но так или иначе свести их можно к одному. Моя версия: система - это всегда про массив элементов, имеющих связи между собой, схожие свойства и единый логический центр. Большинство систем, которые мы знаем, моноцентричны. Децентрализованных систем крайне мало, таких, как, например, блокчейн. Отмечу четыре принципа, наиболее значимых в нашей работе, которые…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото 25000 лучших фильмов, или еще один сервис для кино поиска

    25000 лучших фильмов, или еще один сервис для кино поиска

    В прошлой статье я рассказал, как безуспешно пытался применить алгоритмы коллаборативной фильтрации для практически ценной рекомендации фильмов. Однако в процессе экспериментов обнаружилось, что простое усреднение оценок фильма пользователями сервиса (рейтинг IMDB, Кинопоиска и т.д.) является очень неплохим предсказателем оценки фильма новым зрителем, что было продемонстрировано математически. Это, в частности, объясняет, почему все знают рейтинг Кинопоиска, а о рекомендациях Кинопоиска никто…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»