indiedev

  • ХабрахабрФото «Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег

    «Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег

    «Галоп пикселя», часть I — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения (линк)«Галоп пикселя», часть II — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения (линк)«Галоп пикселя», часть III — Анимация (линк)«Галоп пикселя», часть IV — Анимация света и тени (линк)«Галоп пикселя», часть V — Анимация персонажей. Ходьба (линк)«Галоп пикселя», часть VI — Анимация персонажей. Бег (линк) Доброго времени суток, Хабр. Мы продолжаем…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как ничего не умея осуществить мечту?

    Как ничего не умея осуществить мечту?

    Недавно мы выпустили в Google Play и App Store бесплатную гиперказуальную мобильную игру — iDITORS. Внутри поста: мой личный опыт, бюджет, несколько советов и история разработки. Но должен предупредить вас — этот пост не об успехе и деньгах, а о дружбе и осуществлении мечты. Суть игры простая - нужно находить в словах орфографические ошибки, ориентируясь на появляющиеся на школьной доске изображения. iDITORS довольно хардкорная и…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Небольшие советы по работе в GameMaker на примере моего психологического триллера

    Небольшие советы по работе в GameMaker на примере моего психологического триллера

    Привет! Меня зовут Яков. Последние годы я придумываю и разрабатываю инди-игры практически в одиночестве. Оговорюсь, по образованию я не программист, а врач, но разрабатываю игры в Game Maker с 2016 года, что стало сегодня моей основной работой. И мне пришлось создать три игры прежде, чем понять эти простые, но важные, как мне кажется, принципы.  Скриншот из моей последней игры -…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Небольшие советы по работе в GameMaker на примере моего психологического триллера

    Небольшие советы по работе в GameMaker на примере моего психологического триллера

    Привет! Меня зовут Яков. Последние годы я придумываю и разрабатываю инди-игры практически в одиночестве. Оговорюсь, по образованию я не программист, а врач, но разрабатываю игры в Game Maker с 2016 года, что стало сегодня моей основной работой. И мне пришлось создать три игры прежде, чем понять эти простые, но важные, как мне кажется, принципы.  Скриншот из моей последней игры -…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Небольшие советы по работе в GameMaker на примере моего психологического триллера

    Небольшие советы по работе в GameMaker на примере моего психологического триллера

    Привет! Меня зовут Яков. Последние годы я придумываю и разрабатываю инди-игры практически в одиночестве. Оговорюсь, по образованию я не программист, а врач, но разрабатываю игры в Game Maker с 2016 года, что стало сегодня моей основной работой. И мне пришлось создать три игры прежде, чем понять эти простые, но важные, как мне кажется, принципы.  Скриншот из моей последней игры -…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Как я создал собственный 3D движок и игру на нём за 20 месяцев

    Как я создал собственный 3D движок и игру на нём за 20 месяцев

    Эту статью я написал для своего блога в октябре 2017 года. Речь идёт об игре Speebot, которая сейчас выпущена в Steam. Бесплатная demo версия прилагается. Я разрабатывал эту игру с января 2016 года в своё свободное время в одиночку. Мною выполнено всё программирование, дизайн игрового процесса, создание графики и музыки. Кроме того, я написал собственный игровой движок с нуля. Люди…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Skyrim на Unity

    Skyrim на Unity

    Привет, это моя первая статья на Хабре! И в ней я хочу поделится своими знаниями и опытом. Сразу хочу оговориться: в разработке игр я всего год. Так что, если вы профессиональный геймдев, добро пожаловать в тапочный тир! Короче, как-то раз в мою голову пришла сверхценная идея, которая перевернула мое сознание с ног на голову. Я подумала о том, что, возможно,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Soviet Project — Хоррор игра о недалеком прошлом

    Soviet Project — Хоррор игра о недалеком прошлом

    Однажды я долго искал интересные 3D игры в Play Market и к своему сожалению не нашел почти ничего интересного. Графика этих игр была слишком простая, освещение ужасное, текстуры слишком мыльные. Некоторые игры даже не дотягивали по качеству до игр для компьютеров и консолей 2000-ых годов. Мне показалось странным, сейчас в мобильные телефоны устанавливают мощные графические процессоры, а качество графики сомнительное.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity

    Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity

    Автор статьи Maciej Hernik и главный редактор портала 80.lv Kirill Tokarev любезно позволили нам сделать этот перевод. Maciej Hernik обсудил с нами детали его стилизованной сцены “Парящие Острова”: шейдеры для травы, деревьев и воды, Volume Overrides, текстурирование асcетов и многое другое. Вступление Всем привет! Меня зовут Maciej Hernik и я самоучка, художник по окружению (Level Artist) из Польшы. Сколько я…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем

    Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем

    Привет всем! Пока мы, на самом деле, безымянная студия и проект, который делаем имеет техническое название "CGDrone". Сегодня мне захотелось написать эту короткую статью. Понимаете, замучился от всей этой работы со скетчами, цветами, алгоритмами и исправлением багов во вращениях, которые реализованы с помощью кватернионов. Последние, к слову, меня порядочно побили. Часто натыкался в сети на разные истории о том как…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»