indie gamedev

  • ХабрахабрФото Как ничего не умея осуществить мечту?

    Как ничего не умея осуществить мечту?

    Недавно мы выпустили в Google Play и App Store бесплатную гиперказуальную мобильную игру — iDITORS. Внутри поста: мой личный опыт, бюджет, несколько советов и история разработки. Но должен предупредить вас — этот пост не об успехе и деньгах, а о дружбе и осуществлении мечты. Суть игры простая - нужно находить в словах орфографические ошибки, ориентируясь на появляющиеся на школьной доске изображения. iDITORS довольно хардкорная и…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото ASCII игра — компромисс аутентичности и удобства

    ASCII игра — компромисс аутентичности и удобства

    Всем привет! Занимаясь разработкой игры, стилизованной под текстовый режим, я пришел к ожидаемому противоречию. С одной стороны, игра должна быть пропитана духом текстового режима, ведь за это она нравится мне и, надеюсь, понравится любителям ретро игр. С другой стороны, мне хочется, чтобы игровой процесс был максимально приятен и современен. В этой статье я опишу пять пунктов, по которым я отклонился…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Разработчик игры VVVVVV в честь её десятилетия сделал исходный код открытым

    [Перевод] Разработчик игры VVVVVV в честь её десятилетия сделал исходный код открытым

    Сегодня — десятилетняя годовщина релиза VVVVVV! Но я всегда живу девизом "завтра не настало, пока ты не проснулся", поэтому считаю настоящей датой релиза 10 января <3 Хотя, возможно, и завтра — строго говоря, впервые игра стала доступной 3 часа утра по GMT 11 января 2010 года, спустя очень долгий день устранения каждого найденного мной бага, создания сборок последней минуты и…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Make it True — Разработка логической игры на Unity

    [Из песочницы] Make it True — Разработка логической игры на Unity

    Данная статья в большей мере состоит описания технической реализации.Осторожно, много текста! Хочу поделиться процессом разработки простой мобильной игры силами двух разработчиков и художника. Рассчитано на разработчиков знакомых с Unity имеющих некоторый опыт в программировании. Статья не являются руководством или уроком, хотя надеюсь что читатели смогут вынести что то полезное из нее. Содержание: ИдеяГеймплейСюжетРазработкаCore Электрические элементы Solver ElementsProvider CircuitGenerator Игровые классы…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Как выжить Инди разработчику. Часть 1

    [Из песочницы] Как выжить Инди разработчику. Часть 1

    Прим. перев.: Здравствуйте, уважаемые хабровчане! Выступление Джейка — это глубоко личная, полная деталей повесть о длинном и сложном пути в игровой индустрии. Хочу с вами поделиться историей инди-разработчика Jake Birkett, рассказанной им на конференции Independent Games в 2016. По всем ошибкам и неточностям, пожалуйста, пишите в личку. Перевод сделан с видеозаписи выступления. Спасибо! Часть первая Ты никакой не избранный, твоя…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»