инди-разработка

  • ИгрыФото Как я наконец осуществил мечту заняться разработкой игр

    Как я наконец осуществил мечту заняться разработкой игр

    Начало 2024 года. У меня на руках демка игры, над которой я работал последние полгода. Ещё год назад я занимался разработкой мобильных приложений и сидел на хорошей зарплате, а сейчас я безработный инди-разработчик! Но как так вышло? Заветная страница в Steam I have a dream... У меня конечно нет точной статистики, но я абсолютно уверен, что количество людей, которые связали…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Локализация игр при помощи ChatGPT — недорого и качественно. Гайд

    Локализация игр при помощи ChatGPT — недорого и качественно. Гайд

    Идея о том, чтобы делать локализацию для разрабатываемых игр при помощи Google Translate, Deepl, или любого другого электронного переводчика, не нова — машинный перевод обходится в разы дешевле, чем работа специалистов, и делается гораздо быстрее. Однако, его слабость очевидна — перевод всегда пестрит изъянами, неточностями, и в целом — углепластиком. Старая пиратская локализация Grand Theft Auto: San Andreas Крылатые выражения, сленговые фразочки — современный Google Translate хоть и может их перевести, но он…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Интервью с одним из разработчиков игр инди-студии Creepy Brothers

    Интервью с одним из разработчиков игр инди-студии Creepy Brothers

    Я продолжаю серию интервью с отечественными разработчиками игр. Не так давно на Хабре уже был материал про инди-студию Baba Yaga Games, потом про мобильных разработчиков Black Caviar Games. На очереди студия разработки, которая существует уже 13 лет  — это студия Creepy Brothers. С ними тоже связана небольшая история. Когда я писал материал о Baba Yaga Games, то в статье было…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Моделируем 3D-персонажа для игры при помощи Midjourney

    [Перевод] Моделируем 3D-персонажа для игры при помощи Midjourney

    На примере любопытного небольшого прототипа я захотел проверить, сколько труда потребуется при использовании ИИ для создания максимально возможного количества графики 2,5D-игры в жанре point and click. Было понятно, что искусственный интеллект без проблем справится с задниками, поскольку игра, фактически, остаётся по большей мере в 2D, но с персонажами ситуация чуть более сложная. Мне понадобится крайне быстрый конвейер работы, позволяющий использовать…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Интервью с отечественной игровой инди-студией Baba Yaga Games

    Интервью с отечественной игровой инди-студией Baba Yaga Games

    Всегда интересно заглянуть за кулисы театра, на съёмочную площадку или попасть в студию разработки игры в разгар создания очередной компьютерной игры. Случайно попавшаяся мне новость про разработку новой игры российской студии Baba Yaga Games натолкнула меня на мысль: а почему бы не поговорить с её разработчиками? Компьютерные игры для меня всегда разделялись на два больших вида: где преобладает геймплей, и…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как я вернулся к разработке инди игры после 6 лет паузы

    Как я вернулся к разработке инди игры после 6 лет паузы

    С перерывом в 6 лет пилю игру под названием DRAWING в жанре bullet-hell. Вот ссылка на itch.io. Играть можно прямо в браузере. Вот вы мне не поверите, но я начал делать эту игру аж в 2016 году. В доказательство могу предъявить дату моей регистрации на DTF. У меня тогда было очень много командировок по работе, и чтобы как-то проводить время вечерами в гоcтиницах, я…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Печальная история о важности релизов

    [Перевод] Печальная история о важности релизов

    Знаю, знаю, все уже мечтают, чтобы девиз «просто релизни» превратился в живого человека, которому можно было бы от души врезать. Инди-разработчиков это призыв часто очень раздражает – старо, заезжено и любой в ответ скажет: «Вы не понимаете, всё не так просто». Согласен, всё не так просто. Но релиз – всегда верное решение. И вот почему. Я начал работать над одним…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Игра мечты, которую я делаю вместе с женой (Часть 1)

    Игра мечты, которую я делаю вместе с женой (Часть 1)

    Предисловие Всем привет ещё раз, в предыдущей статье просили больше технических подробностей и подводных камей из процесса разработки игры, поэтому в этой статье я охвачу несколько основных "вещей" с которыми я столкнулся и для которых были написаны инструменты на MonoBehaviour. Надеюсь вам понравится 🙂 Игра мечты, которую я делаю вместе с женой (Часть 0) Всем привет, я инди-разработчик с относительно…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Игра мечты, которую я делаю вместе с женой

    Игра мечты, которую я делаю вместе с женой

    Всем привет, я инди-разработчик с относительно небольшим стажем, и я хочу рассказать вам о дебютной игре мечты, которую делаю со своей женой вот уже почти четыре месяца, а чтобы было интереснее, то начну чуть издалека... Предыстория Ещё до того как я научился писать код, я работал мастером по подключению интернета и ТВ. Получив очередной заказ на подключение интернета я отправился…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Музыка для игр: где брать треки инди-разработчикам

    Музыка для игр: где брать треки инди-разработчикам

    Было время, когда музыка в видеоиграх представляла собой 8-битные мелодии. Но сегодня она такая же разнообразная, как и в других развлекательных жанрах. Есть мнение, что наибольший вклад в ее развитие вносят инди-разработчики, которые, обладая скромными бюджетами, не стесняются экспериментировать. Сегодня мы расскажем о трех ресурсах, где можно найти royalty free треки для своих игровых экспериментов — IndieGameMusic, Unminus Music и…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»