игры

  • ИгрыФото Деревянные игрушки, часть восьмая — 1994

    Деревянные игрушки, часть восьмая — 1994

    В 1994 (или в конце 1993, уже не помню) приятелю, у которого мы играли на денди, наконец-то купили РС. 386DX40/4MB/270MB/0.28 — вроде так тогда писалось. Звуковушки не было. Но монитор был крутой, не какой-то там 3NE с крутилками, а Bridge с цифровым управлением и памятью на режимы, не приходилось их подстраивать. У 3NE какая-то память тоже была, но всё равно…

    Читать далее »
  • ИгрыФото [Перевод] Как использовать прерывания в Unity Animator на полную

    [Перевод] Как использовать прерывания в Unity Animator на полную

    Поэтому решил поделиться интересным переводом материала по Unity Animator. Вау-эффекта в играх можно достигнуть не только неожиданными механиками или плоттвистом, но и анимацией — в мобильных проектах на последнем часто делается особый акцент. Внутри — про приоритетность переходов анимации и грамотное переключение между состояниями. Только с опытом ко мне пришло понимание, какие есть паттерны и признаки того, что нужно использовать прерывание.…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Деревянные игрушки, часть седьмая — 1993

    Деревянные игрушки, часть седьмая — 1993

    1993 для меня получился годом квестов. И потихоньку начинают появляться игры на компакт-дисках — в первую очередь те же квесты. Место забивают видеороликами или аудиотреками. С пометкой «если втыкать диск в CD-проигрыватель, то первый трек не играть». Но это тоже пока где-то вдали от меня — сменил школу, остался без MSX. Доступ к РС по прежнему дозированный. Играем в основном…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Деревянные игрушки, часть седьмая — 1993

    Деревянные игрушки, часть седьмая — 1993

    1993 для меня получился годом квестов. И потихоньку начинают появляться игры на компакт-дисках — в первую очередь те же квесты. Место забивают видеороликами или аудиотреками. С пометкой «если втыкать диск в CD-проигрыватель, то первый трек не играть». Но это тоже пока где-то вдали от меня — сменил школу, остался без MSX. Доступ к РС по прежнему дозированный. Играем в основном…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Деревянные игрушки, часть шестая — 1992

    Деревянные игрушки, часть шестая — 1992

    Игры начинают становиться всё менее деревянными, в некоторых случаях начинает проявляться оказуаливание — упор на графику и упрощение игрового процесса в сравнении с предыдущими играми этого жанра. В минимальных требованиях появляется «4MB RAM». Но я про всё это не особо в курсе — РС всё ещё эпизодически, в школе ямахи. Потому практически все перечисленные игры навёрстывались уже позже. Деревянные игрушки,…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Деревянные игрушки, часть пятая — 1991

    Деревянные игрушки, часть пятая — 1991

    В 1991 году всё больше игр выходило с поддержкой VGA, хотя за EGA ещё держались и не так много игр именно требовали VGA. Для меня же в 1991 начинался период отлучения от РС. Регулярному доступу приходил на смену эпизодический, гораздо больше времени начал проводить за MSX в школе. На РС же, к которым был доступ, был паскаль, а не игрушки.…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Деревянные игрушки, часть четвертая — 1990

    Деревянные игрушки, часть четвертая — 1990

    Восьмидесятые закончились и сразу довольно резко выросло количество игр, как выходящих вообще, так и доступных тогда ещё в СССР. Если честно, не знаю тогдашних источников. Сомневаюсь, что качали откуда-то — в нашей деревне, по крайней мере. Скорее привозили из столицы на маленьких, но толстых трёхдюймовых дискетках. А потом владелец трёхдюймового дисковода копировал эти игрушки на пятидюймовые дискеты, на которых их…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Привет, люди с аутистическими нарушениями

    Привет, люди с аутистическими нарушениями

    Если вы можете сказать про себя слово «интроверт» (как и я) то вас, скорее всего, можно заносить в эту категорию. В смысле, привет, Хабр! И в неё от души навалено сразу несколько синдромов. Другое дело, что категория, мягко говоря, размыта. Итак, есть версия, что мозг приматов развился до невероятных высот рода homo из-за социальных взаимодействий. Но сначала главное. В общем,…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Опыт участия в программе F2P Campus

    Опыт участия в программе F2P Campus

    Стараюсь делиться опытом, т.к. Меня периодически мотает по разным странам (если точнее, по разным программам акселерации). А существующие инвест фонды берут стартапы/команды на скотских условиях. у нас что-то совсем глухо с этим в стране. К сожалению, тот проект пришлось закрыть. Можно почитать про наш опыт в Y Combinator, K-Startup Grand Challenge, Start-Up Chile в старой статье. Возможно, в постмортеме по…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Деревянные игрушки, часть третья — 1989

    Деревянные игрушки, часть третья — 1989

    Где-то в 1989-90 году я стал более-менее регулярно играть на РС, а не время от времени. Нас на выходные брали на работу и почти целый день у нас на троих в распоряжении имелось два компьютера с играми. На третьем компьютере в это время работали в чем-то Windows-подобном, но нас это мало беспокоило. Игры-то на других компьютерах были. Деревянные игрушки, часть…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»