Главная » Архив меток: игры

Архив меток: игры

Как я строил гексапод в Space Engineers. Часть 1

Вектор: class Vector ; distanceTo(vector) { return Math.sqrt(Math.pow(this.x - vector.x, 2) + Math.pow(this.y - vector.y, 2) + Math.pow(this.z - vector.z, 2)); } diff(vector) { return new Vector( this.x - vector.x, this.y - vector.y, this.z - vector.z ); } add(vector) { return new Vector( this.x + vector.x, this.y + vector.y, this.z + vector.z ); } } Сустав: class Joint { constructor(angle, ...

Читать далее »

Хостинг игрового сервера в профессиональном центре обработки данных

По данным американской аналитической компании EEDAR, 67% американцев (211,2 млн человек) играют в видеоигры, причем большая часть из них (60%) — на мобильных устройствах. Игромания охватывает весь мир. За последние несколько лет игровая индустрия стала одной из самых быстрорастущих. В мире, где все одержимы играми, возраст и пол не имеют значения. С развитием технологий многопользовательские игры онлайн стали альтернативой дорогим ...

Читать далее »

Компания Valve представила рейтинг игровых контроллеров, используемых в Steam

Аргументы в свою пользу сторонники обеих точек зрения могут приводить очень разные, один другого краше. Холивары на тему «что лучше — игровая консоль или заточенный под игры ПК», вероятно, можно отнести к вечным темам. Но консольщикам редко удается перетянуть в свой лагерь поклонников ПК, а последним, соответственно, далеко не всегда представляется возможность переубедить консольщиков. Конечно, не все используют игровые контроллеры ...

Читать далее »

По следам Nintendo: Sony выпускает PlayStation Classic уже в декабре

Еще через год та же компания выпустила модернизированную версию SNES. Два года назад компания Nintendo объявила о начале продаж современной версии NES, причем настолько крупного успеха не ожидал, пожалуй, никто, даже авторы проекта. Производство и продажу NES Classic даже пришлось прекратить, поскольку компания тратила на этот проект слишком много ресурсов, причем в преддверии выхода Nintendo Switch. Собственно, и ту, и ...

Читать далее »

Детские приложения массово собирают персональные данные и передают их третьим лицам

Тут и безопасность, надежность, простота, возможность удаленного управления, если мы говорим о детских устройствах и сервисах, и много чего еще. К детской продукции всегда выдвигались особые требования. Функция «родительских контроль» почти так же стара, как и весь цифровой мир, кроме этого вопрос защиты персональных данных детей стоит остро уже достаточно давно. В последнем исследовании говорится, что огромная масса детских приложений ...

Читать далее »

[Из песочницы] Создание логической игры для игровой платформы

#include <SPI.h> #include <GD2.h> #include <avr/eeprom.h> #include "slotgag_assets.h" #define TAG_BUTTON_LEFT 201 #define TAG_BUTTON_RIGHT 202 #define TAG_BUTTON_ROT 203 #define TAG_BUTTON_DROP 204 #define X_BUTTON_LEFT 50 #define Y_BUTTON_LEFT 222 #define X_BUTTON_RIGHT 430 #define Y_BUTTON_RIGHT 222 #define X_BUTTON_ROT 430 #define Y_BUTTON_ROT 50 #define X_BUTTON_DROP 50 #define Y_BUTTON_DROP 50 // Color definitions #define BLACK 0x000000 #define RED 0xFF0000 #define GREEN 0x00FF00 #define BLUE 0x0000FF #define ...

Читать далее »

Зачем писать свой игровой движок?

В декабре прошлого года, на конференции Games Gathering 2017, мы сделали доклад, в котором рассказали о том, надо ли компаниям, работающим в игровой индустрии, писать собственные движки. Unity в условиях многообразия игровых движков Зачем в современном мире, в котором существуют такие гиганты, как Unity, делать что-то своё, писать собственные игровые движки? В следующем году ситуация, как вы понимаете, поменяется. Перед ...

Читать далее »

Тренировка эмпатии: стимуляция нейронных связей мозга посредством видеоигры

Когда вы видите плачущего человека, то понимаете, что он опечален (горюет, грустит и т.д.). Человеческие эмоции, как и любое другое явление, управляются определенными механизмами и законами, в данном случае, человеческого организма, а точнее мозга. Умение сопереживать часто именуют эмпатией, и оно не является дефолтной настройкой нашего мозга с рождения. Понимая это, вы можете либо пройти мимо, либо сопереживать этому человеку. ...

Читать далее »

«Реальность под вопросом»: основные тезисы книги Джейн Макгонигал о роли игр в современном обществе

Книгу «Реальность под вопросом: Почему игры делают нас лучше и как они могут изменит наш мир» (“Reality Is Broken: Why Games Make us Better and How they Can Change the World”) — известный геймдизайнер и специалист по геймификации Джейн Макгонигал посвятила тому, как и почему при помощи игр человечество может успешно менять окружающий мир. По сути, это манифест игр и ...

Читать далее »

Создана видеоигра, которая поможет победить алкоголизм

При этом в последнее время видеоигры все чаще начали находить свое применение в терапии заболеваний. Противники видеоигр часто говорят, что игры — это пустая трата времени, защитники же заявляют о том игры позволяют получить массу удовольствия и даже чему-то научить. Например, специалисты из Южнокорейского университета Чун-янга создали игру, которая помогает справиться с алкоголизмом. Суть же его заключается в снижении психологической ...

Читать далее »