Главная » Архив меток: игры

Архив меток: игры

Искусственный интеллект улучшает качество графики старых видеоигр и делает это действительно хорошо

Недавно стало известно еще об одной задаче, которую ИИ решает очень хорошо. Технологии искусственного интеллекта постепенно развиваются, помогая решать задачи и проблемы самых разных сфер — от бизнеса до медицины и развлечений. Речь идет об игровых модах — как оказалось, машинное обучение отличный инструмент для улучшения графики классических компьютерных игр. Все просто, как часы: алгоритму «скармливается» изображение из игры низкого ...

Читать далее »

[Из песочницы] Stadia — революция в игровой индустрии?

Сервис, который позволит играть во все игры, по сути, прямо в браузере. Для тех, кто в танке: 19-го марта 2019 года, Google анонсировала стриминговый сервис Stadia. С любого устройства, будь то планшет, смартфон, TV-приставка, ПК, тостер, калькулятор, холодильник. Сразу хочу предупредить, что я не являюсь экспертом в области и, по большей части, всё нижеизложенное — лично моё мнение.Все мы знаем, ...

Читать далее »

Нейросеть Facebook позволила управлять движениями людей, снятых на видео

Технология продолжает развиваться, причем крайне стремительно — это казалось невозможным, но отныне снятыми на видео людьми можно управлять при помощи клавиатуры компьютера. Нейронные сети уже умеют создавать лица несуществующих людей и даже улучшать качество видео. Это надо видеть — благо, разработчики поделились подробным видеороликом. Это стало возможным благодаря труду команды разработчиков Facebook AI Research, которые обучили нейронную сеть распознавать движущегося ...

Читать далее »

[Перевод] Пишем игру «Карточки памяти» на Swift

Кроме того, что она сама по себе хороша, во время работы вы немного больше узнаете о классах и протоколах Swift. В этой статье описывается процесс создания простой игры для тренировки памяти, которая мне очень нравится. Но прежде чем начать, давайте разберемся в самой игре. Напоминаем: для всех читателей «Хабра» — скидка 10 000 рублей при записи на любой курс Skillbox ...

Читать далее »

Оружие для VR — [ RAILGUN TUTORIAL]

Вступление Оружие изготовлено для sci-fi сетевого шутера под VR платформы. Задача для оружия была сформулирована одновременно с задачей о персонажах. Проект является VR экспериментом и находится в разработке. Стиль оружия был выбран под впечатлением дизайна 90-х годов, c небольшим уклоном в Retro design. Замысел линейного снайперского оружия В это время моя душа была принадлежала такими играми как Unreal tournament и ...

Читать далее »

[Перевод] Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки

В этой статье я расскажу о личном опыте разработки небольшой игры на Rust. На создание рабочей версии ушло около 24 часов (преимущественно я работала по вечерам или на выходных). Игра еще далека от завершения, но я думаю, что опыт будет полезным. Я расскажу, чему научилась, и о некоторых наблюдениях, сделанных при построении игры с нуля. Skillbox рекомендует: Двухлетний практический курс ...

Читать далее »

Неизданную игру для NES обнаружили спустя 30 лет

У истории игр есть немало страниц, которые не слишком известны даже тем из нас, кто увлечен играми и всем, что с ними связано. Индустрия видеоигр насчитывает уже несколько десятков лет. Ну а есть и эпизоды, о которых становится известно лишь спустя много лет. Игра, представляющая собой симулятор рестлинга, увидела свет лишь в качестве прототипа. Так произошло с одной из игр ...

Читать далее »

Игровой рынок, тренды и прогнозы — большая аналитика от App Annie

Компания App Annie в очередной раз провела исследование мобильного рынка приложений и выложила отчет на 160 страниц с графиками и отчетами. Внутри о том, что происходило с рынком мобильных игр в 2018 году, и что ждет в 2019. Переводить их все — нетривиальная задача, поэтому я выбрал наиболее близкую для себя тему. Спойлер: все очень хорошо. Но сначала посмотрим на ...

Читать далее »

Ностальгия по Half Life — создаем приставку для радиостанции для получения голоса и звука окончания в стиле комбайнов

Когда-то давным-давно, когда деревья были большие, был такой шутер Half-Life, продолжение которого ждут до сих пор — это уже притча во языцах. Были там такие противники как Combines (Combine Soldiers) — измененные захватчиками люди.Во время игры можно было слышать их переговоры по радио — и я просто мечтал о такой радиостанции, которая бы сделала голос похожим на них и имела ...

Читать далее »

Что делают в офисе инженеры в Apple и Intel: профориентационный онлайн-курс современной микроэлектроники для школьников

Недавно вышел бесплатный онлайн-курс в трех частях под названием «Как работают создатели умных наночипов» (1, 2, 3). Он предназначен для профориентации школьников и отличается максимальной конкретностью: вот так выглядит распределение работы в команде проектирования микросхемы, вот на таких концепциях проектирования на уровне регистровых передач построена разработка, и вот такие алгоритмы используются для определения, на сколько мегагерц будет работать проектируемый процессор ...

Читать далее »