игры

  • Игры

    [Из песочницы] Как мы сделали VR-игру о космической катастрофе

    Этапы, ошибки, выводы Я пришёл в BeaversBrothers год назад. Меня позвали, когда компания запускала новую услугу — разработку VR/AR-решений для бизнеса. Чтобы отработать технологии и понять наши возможности, мы решили сделать виртуальную игру. Ведь в игре есть всё: завораживающий мир, яркий сюжет, увлекающий сценарий, интерактив с пользователем, сложная техническая реализация. Поэтому такой пилот был интересен нам вдвойне. Мы разрабатывали игру…

    Подробнее »
  • Игры

    Облачный гейминг и операторы связи: почему им выгодно дружить друг с другом

    Игровая сфера активно развивается, несмотря на пандемию и спровоцированный ею экономический кризис. Объем рынка и заработки игроков этого рынка увеличиваются каждый год. Например, в 2019-м компании, которые имеют отношение к игровой сфере, заработали $148,8 млрд. Это на 7,2% выше, чем годом ранее. Эксперты предрекают дальнейший рост почти для всех секторов игрового рынка, включая облачный гейминг. К 2023 году аналитики предсказывают…

    Подробнее »
  • Игры

    Облачный гейминг и операторы связи: почему им выгодно дружить друг с другом

    Игровая сфера активно развивается, несмотря на пандемию и спровоцированный ею экономический кризис. Объем рынка и заработки игроков этого рынка увеличиваются каждый год. Например, в 2019-м компании, которые имеют отношение к игровой сфере, заработали $148,8 млрд. Это на 7,2% выше, чем годом ранее. Эксперты предрекают дальнейший рост почти для всех секторов игрового рынка, включая облачный гейминг. К 2023 году аналитики предсказывают…

    Подробнее »
  • Игры

    DIY Exergaming в самоизоляции

    Самоизоляция у каждого своя. В моём случае, главной проблемой быстро стало поддержание организма в нормальной физической форме. Работа в офисе и хождение по магазинам живьём, оказывается, неплохо держали организм в тонусе. Мне повезло обзавестись самым дешёвым велотренажёром до кризиса, до того, как их везде раскупили, так что я думал, что проблема решена—но не тут-то было. Когда кручение педалей становится монотонной…

    Подробнее »
  • Игры

    Yandex Retro Games Battle 2020: новый конкурс и полезные ресурсы для разработчиков

    Меня зовут Олег Сенин, я программист, художник и музыкант на разных ретроплатформах. В этом году я присоединился к команде музея Яндекса. Не повезло: переехал из Санкт-Петербурга, собирался выйти на работу в музей, и тут началась самоизоляция. Но знакомить людей, в том числе профессионалов, с историей ретротехники можно и в режиме онлайн. Если вы когда-нибудь делали игры или хотите попробовать, но…

    Подробнее »
  • Игры

    [Перевод] Дистрибутивы Linux для гейминга

    Linux предлагает как универсальные дистрибутивы для работы и игр, так и специализированные, заточенные под гейминг. В этом посте о том, какие игровые дистрибутивы Linux актуальны на сегодняшний день (сугубо ИМХО, конечно же), а вы можете поучаствовать в опросе и поделиться своим мнением на этот счёт. Игры под Linux стали набирать популярность в 2013 году, когда Valve объявила о создании SteamOS…

    Подробнее »
  • Игры

    60+ игры для гиков

    Приветствую всех брутальных Хабрачан и чувственных Хабрачаночек! Благодаря вашей поддержке я смог написать статьи про сериалы в мире IT. Вместе мы прошли через многое. В последней статье я попросил вас рассказать своё мнение о том, стоит ли мне писать статью про гиковские игры и вы снова поддержали меня. Спасибо за это! Что же, как я и обещал — подборка 60+…

    Подробнее »
  • Игры

    Как я перестал бояться и написал игрового бота

    Или старое доброе динамическое программирование без этих ваших нейросетей. Полтора года назад мне довелось участвовать в корпоративном конкурсе (с целью развлечения) в написании бота для игры Lode Runner. 20 лет назад я прилежно решал все задачи на динамическое программирование в соответствующем курсе, но изрядно все подзабыл и не имел опыта программирования игровых ботов. Времени было выделено мало, пришлось вспоминать, экспериментировать…

    Подробнее »
  • Игры

    Как я сделал систему приема платежей в Minecraft на чистом PowerShell

    В этой статье мы прикрутим богомерзкий донат к ванильному серверу Minecraft с помощью Powershell. Преимущество метода в том, что майнкрафт это лишь частный случай реализации автоматических платежей с помощью консольных команд. Мы лишь слушаем, что нам присылает платежная система и заворачиваем это в команду. И главное – никаких плагинов.А принимать платежи мы будем через PayPal. Самое главное, для того чтобы…

    Подробнее »
  • Игры

    Как я сделал систему приема платежей в Minecraft на чистом PowerShell

    В этой статье мы прикрутим богомерзкий донат к ванильному серверу Minecraft с помощью Powershell. Преимущество метода в том, что майнкрафт это лишь частный случай реализации автоматических платежей с помощью консольных команд. Мы лишь слушаем, что нам присылает платежная система и заворачиваем это в команду. И главное – никаких плагинов.А принимать платежи мы будем через PayPal. Самое главное, для того чтобы…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть