игры

  • Игры

    Эволюция хоррор-игр: от 3D Monster Maze до Half-Life Alyx

    Недавно провели исследование, чтобы определить, почему нас так тянет ко всяким ужастикам, триллерам и прочим подобным развлечениям? Мы любим бояться. И если вы немного знакомы с физиологией и биохакингом, то уже поняли, что немножко страха в контролируемых условиях — это приятно. Оказалось, что при опасности в кровь выбрасывается целый коктейль из гормонов, включая адреналин, дофамин, серотонин, эндорфин, окситоцин и прочие.…

    Подробнее »
  • Игры

    Распределенная игровая сеть как альтернатива GFN: как и почему это может взлететь, где уже работает в РФ

    В облаках хранятся пароли, фотографии из отпуска, там же выполняются сложные ресурсоемкие вычисления. Облачными технологиями уже никого не удивишь. Такая схема дает возможность играть практически на любом устройстве, которое «тянет» видеопоток с разрешением HD. Несколько лет назад появился и облачный гейминг, когда на удаленных серверах выполняются тяжелые вычисления по игре, а пользователь получает готовую картинку. Играть можно в любом месте…

    Подробнее »
  • Игры

    Во что играть с детьми до школы

    Привет, меня зовут Аня, я из Мосигры и изредка буду в наш блог что-то писать. Есть даже теория, что в Средневековье детей воспринимали как маленьких взрослых и воспитывали как в армии. Вопрос, во что с детьми надо играть, особо никого не беспокоил века так до семнадцатого. Он сделал такой вывод, потому что насмотрелся старинных миниатюр и икон и обнаружил, что…

    Подробнее »
  • Игры

    Реалистичная анимация персонажей в играх с помощью ИИ

    Обученная на Motion Capture траекториях нейросеть пытается копировать движения реальных людей, но при этом адаптирует их под персонажей видеоигр. Разработчиками из Эдинбургского Университета представлен новый алгоритм для создания реалистичных движений персонажей в играх. Открывание дверей, перенос предметов, использование мебели. Одна нейросеть способна управлять сразу несколькими действиями в игре. Этим занимается область машинного обучения под названием Reinforcement Learning. При этом она…

    Подробнее »
  • Игры

    Реалистичная анимация персонажей в играх с помощью ИИ

    Обученная на Motion Capture траекториях нейросеть пытается копировать движения реальных людей, но при этом адаптирует их под персонажей видеоигр. Разработчиками из Эдинбургского Университета представлен новый алгоритм для создания реалистичных движений персонажей в играх. Открывание дверей, перенос предметов, использование мебели. Одна нейросеть способна управлять сразу несколькими действиями в игре. Этим занимается область машинного обучения под названием Reinforcement Learning. При этом она…

    Подробнее »
  • Игры

    Симулятор кораблестроения в космоопере

    Игра, симулятор кораблестроения в космоопере. Строить корабли и смотреть, как они живут в огромной симулированной галактике. Никакого управления кораблем — корабли сами торгуют, пиратствуют и воюют, самостоятельно сбиваются в корованы и сами же грабят. Создавать не один корабль, а сотни и тысячи кораблей, живущих в огромной галактике. Чтобы видеть, как небольшие изменения в дизайне влияют на эффективность корабля. Чтобы случались…

    Подробнее »
  • Игры

    [Из песочницы] Менеджмент памяти или как реже стрелять себе в ногу

    В этой статье я попытаюсь рассказать, что из себя представляет менеджмент памяти в программах/приложениях с точки зрения прикладного программиста. Привет, Хабр! Это не исчерпывающее руководство или мануал, а просто обзор существующих проблем и некоторых подходов к их решению. Программа — это последовательность команд по обработке данных (в самом общем случае). Зачем это необходимо? Все эти операции не происходят мгновенно, следовательно,…

    Подробнее »
  • Игры

    Новая игра со старой атмосферой на Three.js. Часть 2

    В первой части я рассказал о проблемах, с которыми я столкнулся в процессе создания 3D игры под браузер c использованием Three.js. Теперь я хотел бы подробно остановиться на решении некоторых важных задач при написании игры, типа конструирования уровней, определения столкновений и адаптации изображения под любые пропорции окна браузера. Схемы уровней Собственно, сами уровни создаются в 3D редакторе, а именно, их…

    Подробнее »
  • Игры

    Деревянные игрушки — эпилог, что осталось прибитым к потолку

    Своеобразная уборка хвостов — что-то забытое мной или просто заметное, но не упомянутое в основном цикле по причинам отсутствия значимости лично для меня. Конечно, можно было бы добавить это в соответствующие части, но я всё же предпочёл отделить личное от «общественного». Список получился довольно длинным, но разбивать на части уж не буду.Эти игры я не устанавливал, потому скриншоты заимствовал из…

    Подробнее »
  • Игры

    Тайм-киллер из детства

    Я точно так делал, и одним из способов убить время были игры на бумаге. Уверен, многие из читающих иногда занимались на уроках бесполезной ерундой вместо того, чтобы слушать учителя. Правда сделать это удавалось крайне редко. Особенно интересной мне казалась игра на превью (название которой мне до сих пор неизвестно), а причин тут две: она не требует второго человека и её…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть