Главная » Архив меток: Игры и игровые приставки

Архив меток: Игры и игровые приставки

Как мозг играет в RPG: разбираем на примере Talion

Выбор персонажа вписывается в каноны RPG и кроме декоративного отличия, определяет стиль боя — мощные рукопашные атаки, дальний бой, упор на скорость и быстрые удары. В Talion всего 3 персонажа на выбор: танк, лоли-маг и кавайная ассасинка. Прокачка и экипировка персонажа могут осуществляться автоматически и не отвлекают от основного сюжета. Система боя упрощена: вещи и оружие меняют основной параметр, «боевую ...

Читать далее »

[Перевод] Как семеро моддеров Mount and Blade создали игровую студию

Игра Mount and Blade: Warband — удобная игровая площадка для любителей моддинга, позволяющая перенести игроков в Средиземье, Вестерос или далёкую-далёкую галактику «Звёздных войн». Однако антуражем самого важного мода для неё стала не выдуманная реальность, а Британия седьмого века. Brytenwalda — это фанатский проект испанского моддера Альберто «Ibidil» Фуэнтевилья де Диего, превратившего Тёмные века Британии в мод, потом в DLC, а ...

Читать далее »

[Перевод] Как создавали Spore: интервью с разработчиками

7 сентября 2008 года Maxis выпустила одну из самых амбициозных игр своего времени — Spore. Но со временем её признали проектом, ставшим пионером процедурной генерации, который даже спустя десять лет имеет активную базу игроков. Однопользовательская «игра в бога» в песочнице была поначалу воспринята со смесью одобрения и критики: многие фанаты были расстроены тем, что она не соответствовала ожиданиям, данным в ...

Читать далее »

[Перевод] Искусственный интеллект Horizon Zero Dawn: индивидуальное поведение

В первой части исследования ИИ Horizon Zero Dawn я рассказал, как игра создаёт стада управляемых искусственным интеллектом животных-машин. Для этого требуется сложная система иерархии агентов, в которой каждая машина может принимать решения о том, как вести себя, пользуясь планировщиком сети иерархических задач, а групповые агенты совместно назначают машинам роли и обязанности как частям стада. Всё это является частью системы под ...

Читать далее »

[Из песочницы] 20 игр, чтобы научить ребёнка программированию

Привет Хабр! Меня зовут Оксана Селендеева. Я считаю, что лучше начинать программировать с юного возраста — 4-5 лет, потому что кодинг активно развивает у детей когнитивные функции мозга, и это впоследствии помогает им отлично усваивать точные науки. А попробовать себя в программированию можно через обучающие игры. Мы с преподавателями школы программирования для детей CODDY составили такую подборку. Для дошкольников Box ...

Читать далее »

[Перевод] Искусственный интеллект Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn находится в списке одних из лучших эксклюзивов для Playstation 4. В роли охотницы Элой игроки путешествуют по постапокалиптическим ландшафтам будущего, чтобы раскрыть тайны её прошлого и узнать о причинах разрушения мира. Упадок человечества привёл к расцвету «машин» — роботов разных форм и размеров, свободно живущих повсюду. Эти животные-роботы умны, скоординированы и смертельно опасны: чтобы выжить, нужно быстро ...

Читать далее »

[Перевод] Fortnite — это будущее, но по довольно неожиданным причинам

Уже многое сказано о Fortnite, о её доходах, пользователях, бизнес-модели, истоках и многоплатформенности. Но вокруг всех этих историй слишком много ажиотажа. Самое главное то, как все эти достижения, дополненные остальной частью Epic Games, навечно сохранятся в индустрии развлечений. «Эта игра» и в самом деле является будущим индустрии развлечений (а также самой серьёзной угрозой для современных медиагигантов). В 2018 году можно ...

Читать далее »

На гребне волны, или «я хочу в мейнстрим» — а стоит ли?

Помните резкий пик разработки и выпуска MOBA игр с момента выхода Dota 2, сколько было проектов? Сколько подобных игр делали в подобном жанре? Тысячи Кто дожил до настоящего времени? единицы Какой огромный пик начался с PUBG и Fortnite, сейчас каждый хочет сделать свою королевскую битву. Наблюдаете за актуальностью роялей? Сейчас это нужно игрокам, на это есть спрос. А нужно ли ...

Читать далее »

[Перевод] Nintendo чётко даёт понять, что только пиратство может сохранить историю видеоигр

Закрывая Wii Store Channel и не давая пользователям скачивать старые игры, компания Nintendo снова демонстрирует, что в современную цифровую эпоху вещи, которые вы покупаете, на самом деле вам не принадлежат Компания убрала возможность покупки внутримагазинной валюты (Wii Points) уже в прошлом марте, а с 30 января пользователи уже не могут покупать WiiWare или игры с Virtual Console. Пробыв в онлайне ...

Читать далее »

Автор книги «Ведьмак» все же получит у CD Projekt Red отступные

Причем потребовал не просто так, а при помощи юристов, требуя выплаты роялти. В октябре прошлого года сообщалось, что Анджей Сапковский, автор книги «Ведьмак», потребовал у CD Projekt Red компенсацию за использование своей интеллектуальной собственности. В 1997 году размер платежа составил около $9500, что было весьма неплохо для Польши (для и любой другой страны тоже). Все было бы вполне очевидно, если ...

Читать далее »