Игры и игровые приставки

  • Хабрахабр

    [Перевод] Системы внутри картриджей: как инженеры расширяли возможности игровых консолей

    В прошлой статье мы говорили о трёх картриджах с интересной особенностью: у них был разъём, в который вставлялись другие картриджи. Некоторые другие картриджи развили эту идею, позволив подключить в разъёмы своих консолей отдельные видеоигровые консоли. Это не были обычные аппаратные дополнения: они требовали собственных картриджей, несовместимых с основной системой. Для появления всех трёх систем существовали все технологические и стратегические причины,…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Пять лет рабства

    А о собственной многопользовательской игре? Задумывались ли вы когда-нибудь о собственной игре? Многие из вас хотели бы прильнуть к разработке собственного шедевра, где сливаются ваша многогранная фантазия и исключительный перфекционизм. Думаю, что да! Я вас понимаю и хочу рассказать свою историю этого увлекательного пути. Предыстория У меня еще не было компьютера, и я был очень впечатлен этой игрой на мобильнике,…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] История о трёх картриджах

    Почти все любители видеоигр определённого возраста знакомы с игровыми картриджами и их принципом работы: ты вставляешь картридж в консоль, включает её и начинаешь игру. Менее известны картриджи, которые не были такими простыми, в том числе и подмножество устройств, предназначенное для вставки в них других картриджей. Давайте рассмотрим три примера подобных промежуточных устройств: узнаем, зачем создатели таких картриджей вообще заморачивались добавлением…

    Подробнее »
  • Игры

    Терраформируй это: обзор Terragenesis

    В App Store/Google Play можно найти самые разные игры, поэтому я не сильно удивился, когда в одном из профильных чатов меня спросили, знаю ли я игру о терраформировании небесных тел. Посмотрев ее, решил написать небольшой обзор, потому что игра, на мой взгляд, хоть и не без недостатков, но является достаточно любопытной. Вопросы терраформирования Марса поднимаются часто, так что это подходящий…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Я у мамы не инженер

    Я уже сбился со счёта часов, которые я потратил на то, чтобы сделать “небольшую коробочку” и вдруг я поймал себя на мысли, что я очень зауважал инженеров — людей, который умеют и могут проектировать и создавать новые вещи. В голове сразу нахлынули воспоминания об устройствах, который я разбирал в детстве (да и не только). Эти забавные ситуации, когда при откручивании…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Как сделать игровую консоль с корпусом, заказав одну печатную плату

    Нет ничего нового под солнцем. Надо просто вспомнить молодость и корпуса, собранные пайкой из того же материала, что и платы. 64 бита в данном случае — не ширина шины данных, а объём видеопамяти. В общем-то, автор переработал свою же разработку — «64-битную» консоль, добавив к ней корпус. Автор вообще любит каламбуры, так, в новой консоли под классическим «Insert coin» подразумевается…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] MMORPG в одиночку (2d stalker)

    Привет ребят! Текст ниже, расскажет вам о том, как я два с половиной года разрабатывал свою ммо игру про сталкеров, артефакты, выбросы, и байки у костра. Нажатие сенсорной кнопки на экране смартфона, заставляло перемещаться черный квадратик на мониторе ноутбука. Все началось с того, что я, впервые в свой жизни, смог передать информацию с одного девайса на другой, при помощи сокетов.…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Подарок к 9 мая

    Близится 9 мая. (Тот кто будет читать этот текст позже — сегодня 8 мая 2019 года). И в этой связи я хочу сделать нам всем вот какой подарок. Смутно припоминая, что «кажется, игра была неплохая», я решил запустить ее под Linux. Совсем недавно я обнаружил у себя в стопке заброшенных CD-дисков игру Return to castle Wolfenstein. Тем более, что начались…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Краткая история 3D-текстурирования в играх

    В этом посте я расскажу об истории текстурирования в трёхмерных видеоиграх. С момента первого появления 3D реального времени на домашних консолях мы прошли долгий путь, но и сегодня при создании игровых текстур применяются некоторые практики, уходящие корнями в те ранние годы. Для начала давайте немного поговорим об основах — о различиях рендеринга в реальном времени (real time rendering) от пререндеренных…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] PlayStation следующего поколения: что же внутри?

    После нескольких лет спекуляций на тему «что же будет дальше» и «что может сделать Sony», компания, наконец, переходит к циклу запуска консоли PlayStation следующего поколения. В эксклюзивной статье, опубликованной на Wired, гуру игр Sony и ведущий системный архитектор Марк Черни изложил несколько заманчивых обещаний о все еще безымянной консоли, предложив некоторую общую информацию об основной архитектуре системы, и пообещав, что…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть