Главная » Архив меток: Игры и игровые приставки

Архив меток: Игры и игровые приставки

«Реальность под вопросом»: основные тезисы книги Джейн Макгонигал о роли игр в современном обществе

Книгу «Реальность под вопросом: Почему игры делают нас лучше и как они могут изменит наш мир» (“Reality Is Broken: Why Games Make us Better and How they Can Change the World”) — известный геймдизайнер и специалист по геймификации Джейн Макгонигал посвятила тому, как и почему при помощи игр человечество может успешно менять окружающий мир. По сути, это манифест игр и ...

Читать далее »

[Перевод] No Excuses Club: безграничное упорство Массимилиано Сечи   

«Мне говорили, что у меня никогда не будет ни подружки, ни работы, что я не смогу водить машину, — говорит Массимилиано («MacsHG») Сечи. — Каждый вызов, который я преодолевал, это прямой результат того, что кто-то сказал мне: «Ты не сможешь этого сделать». Родившийся в Сардинии (Италия) с фокомелией — редкой врожденной деформацией, при которой конечности слаборазвиты или вовсе отсутствуют, – ...

Читать далее »

[Перевод] Советы по запуску мобильной игры: Часть 2, Глобальный запуск

Это вторая часть серии. Первую часть можно посмотреть здесь. Многие думают, что его очень сложно организовать правильно. После того, как вы провели soft launch своей игры, получили первые данные и обратную связь и внесли необходимые изменения в приложение, пришло время подготовиться к глобальному запуску. Давайте их рассмотрим. Но есть шаги, которые вы можете предпринять, чтобы все прошло гладко. В первую ...

Читать далее »

[Перевод] Французская школа в разработке видеоигр: Another World

Французская художественная эстетика всегда слегка отличалась от эстетики англоговорящих стран. При создании своих картин, фильмов и даже мебели французы часто отказывались от скучного буквализма, столь свойственного англоязычному искусству, в пользу чего-то более утончённого. Впечатление становилось важнее, чем объективная реальность. Французское авторское кино не станет совершенно непривычным для английского глаза, как это было бы с болливудским или египетским фильмом. Однако создаваемые ...

Читать далее »

[Перевод] Неуловимая проблема тайминга кадров

Технический директор Croteam Ален Ладавач, участвовавший в разработке Serious Sam и Talos Principle, рассказывает, как ему удалось найти причину торможения графики даже на самых мощных машинах. Наконец-то появилось объяснение того, почему некоторые игры тормозят на вашем PC (и луч надежды на то, что в ближайшем будущем они тормозить перестанут). Т-т-тормоза Вы с нетерпением ждали следующей части вашей любимой серии видеоигр ...

Читать далее »

Ретро-разработка для первой портативной консоли из далекого 1979 года

И тут началось.Из-за дешевизны и самодостаточности микроконтроллеров (тогда они назывались прямо — однокристальный микрокомпьютер), потребительские электронные устройства резко поумнели, а их количество росло как никогда раньше. В 1974 году Texas Instruments выпускает первые 4-битные микроконтроллеры семейства TMS1000, а Intel в 1976 начинает производство 8-битных микроконтроллеров своей известной серии MCS-48. Среди всего этого многообразия ранних игр, выделялась одна, о которой я ...

Читать далее »

Подробный разбор матча по Dota 2 между OpenAI и людьми в формате 5×5. Люди проиграли

Еще в 2017 году в рамках шоу-матчей The International 2017 люди сражались с OpenAI в формате «1х1 mirror mid» и с целым рядом ограничений в пользу ботов (запрет на использование ряда предметов и механик), что закончилось поражением профессиональных игроков-мидеров. Вчера, 5 августа, в Сан-Франциско состоялся шоу-матч между людьми и ботами OpenAI в дисциплине Dota 2. Так как Dota 2 — ...

Читать далее »

Красный Омега PS2 эмулятор

Я представляю на вашу оценку свой проект клона PCSX2 эмулятора — "Красный Омега". Привет всем любителям ретро игр (игры для Play Station 2 вполне подпадают под эту категорию). Коротко о проекте — это клон PCSX2 для Windows 10 с упрощённым интерфейсом, минимальным порогом вхождения и реализацией управления через "Touch" пользовательский интерфейс. Плевать в экран безполезно. Предупреждаю, что качество картинки — ...

Читать далее »

[Перевод] Как единственная строка древнего кода целых полгода сводила с ума разработчиков MMORPG

Чаще всего от разработчиков игр можно услышать очень простую фразу: удивительно, что игры вообще выходят. Игры — это усложнённые, неприручённые чудовища, соединённые чем-то вроде цифровой изоленты. Не удивительно, что они разваливаются на части. В этом месяце разработчик модов обнаружил, что причиной глупейшего поведения ИИ «чужих» стала одна ошибка в коде игры. Aliens: Colonial Marines была проблемной по многим причинам, но ...

Читать далее »

Производственный ад «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

История разработки культовой игры-долгостроя S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, созданной украинской компанией GSC GameWorld и выпущенной в 2007 году, долгое время была окутана немалым количеством легенд. Причиной их появления было то, что в релизном варианте игра была слабо похоже на обещания, которые раздавали до этого игрокам — в силу вырезанного контента и возможностей теперь она напоминала скорее линейный шутер, чем амбициозную ...

Читать далее »