Главная » Архив меток: игровой движок

Архив меток: игровой движок

Зачем писать свой игровой движок?

В декабре прошлого года, на конференции Games Gathering 2017, мы сделали доклад, в котором рассказали о том, надо ли компаниям, работающим в игровой индустрии, писать собственные движки. Unity в условиях многообразия игровых движков Зачем в современном мире, в котором существуют такие гиганты, как Unity, делать что-то своё, писать собственные игровые движки? В следующем году ситуация, как вы понимаете, поменяется. Перед ...

Читать далее »

[Из песочницы] Что еще за Defold и с чем его едят?

Это небольшой разбор игрового движка Defold на практическом примере(под Andoid), а также немного субъективной критики и похвалы, ну вообщем обзор. Кому интересно узнать об этом двигателе больше, есть одно интервью, почитайте. Информации о Defold в сети мало, так что это будет вклад в очень небольшую копилку. Немного прелюдии Итак, Defold — это сравнительно молодой(с 2011 года), кросс-платформенный двигатель с визуальным ...

Читать далее »

[Перевод] Уроки, полученные при создании первой игры, и почему я хочу написать свой движок

Недавно я выпустил свою первую игру BYTEPATH и мне показалось, что будет полезно записать свои мысли о том, чему я научился в процессе её создания. Я разделю эти уроки на «мягкие» и «жёсткие»: под мягкими я подразумеваю идеи, связанные с разработкой ПО, жёсткие — это более технические аспекты программирования. Кроме того, я расскажу о том, почему хочу написать собственный движок. ...

Читать далее »