Игровая индустрия

  • ИгрыФото Вам [не] нужен свой игровой движок

    Вам [не] нужен свой игровой движок

    Что мне больше всего нравится в gamedev, так это что большая часть игр и каждый первый кастомный игровой движок бросают вызов устоявшимися стереотипам разработки. Иначе зачем начинать разработку такого сложного и комплексного софта, когда десятки похожих софтин есть вокруг. Конечно такие монстры как Unreal и Unity и десяток монстриков калибром поменьше существенно упростили разработку во многих отношениях, привлекли тысячи разработчиков…

    Читать далее »
  • ИгрыФото PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитов

    PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитов

    Введение Хабры и Хаброчки, я хотел бы перед самой статьёй обсудить вопрос целесообразности писать свой движок, вместо готовых решений. Есть куча статей, которые опишут разные движки от более популярных до менее. Я бы хотел затронуть немного другой вопрос: "Как человеку, который изучал программирование много лет заняться геймдевом?". Обычно, есть два пути в геймдев: Умышленный путь. Это когда человек, который играет…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] 50 лет видеоиграм. Часть 2: Расцвет 3D, игровых ПК и многопользовательских онлайн-игр

    [Перевод] 50 лет видеоиграм. Часть 2: Расцвет 3D, игровых ПК и многопользовательских онлайн-игр

    В первой части нашего анализа 50-летнего периода видеоигр мы увидели, как в 1960-х и 70-х годах появились игровые автоматы. По мере того как компьютерные технологии постепенно развивались, а цены снижались, приоритет в выборо платформы для игр переходил от консолей к дешевым компьютерам, а затем снова к консолям. Тем не менее, изменения наступали медленно — потребовалось 20 лет, чтобы превратить игру…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Игра на ECS и как мы там живем

    Игра на ECS и как мы там живем

    Привет, Хабр. Не буду повторно тут описывать что такое ECS, для этого уже были хорошие статьи: Постараюсь описать наш опыт и к чему мы пришли работая над игрой на ECS. Код приведен для LeoEcs Lite, но сами мысли очень общие. Буду рад критике и вашим мыслям.  Следует начать с начала, ведь чтобы к чему-то прийти хорошему нужны правильные цели. Постараюсь…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Интервью с Алексеем Макаренковым, экс-главредом «Игромании»

    Интервью с Алексеем Макаренковым, экс-главредом «Игромании»

    Всем привет! Сегодня у нас интервью с Алексеем Макаренковым, без преувеличения великим для российских игро-СМИ человеком. Это тот самый Старпом из рубрики «Почта Игромании», он же Светлана Померанцева, он же «авторы писем в рубрику»… а по совместительству главный редактор журнала в период его наивысшего расцвета. Сейчас он ведёт свой ютуб-канал, на котором рассказывает про индустрию видеоигр и не только, и…

    Читать далее »
  • ИгрыФото UI Art. Как попадать в стиль при отрисовке декоративных элементов игрового интерфейса

    UI Art. Как попадать в стиль при отрисовке декоративных элементов игрового интерфейса

    Всем привет!  Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов. В этой статье рассмотрим процесс попадания в референс на примере декоративного элемента из Hearthstone и приёмы, которые упрощают жизнь UI художника. Ниже лежит картинка с результатом, который у меня получился. При оформлении интерфейса важно держать перед глазами референсы — изображения, глядя на которые мы будем понимать, в каком направлении хотим дизайнить. Допустим, мы…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Что случилось с GameSpy?

    [Перевод] Что случилось с GameSpy?

    В наши дни играть в многопользовательские игры очень просто. Достаточно зайти в игру, кликнуть «играть онлайн», и уже через несколько мгновений вы окажетесь на арене, где играют люди со всего мира. Порой игра подбирает вам участников с одинаковым уровнем мастерства или геймеров, живущих ближе друг к другу, чтобы обеспечить лучшую латенси и пинг. Иногда в играх есть возможность выбора режима…

    Читать далее »
  • ИгрыФото [Перевод] Фотоистория LAN-вечеринок

    [Перевод] Фотоистория LAN-вечеринок

    «Просто сборище развлекающихся идиотов» — фотоистория LAN-вечеринок. Интервью с Мерритт К., создателем хроники о важнейшем и непростом времени в компьютерных играх. Хроника — книга представляет собой коллекцию фотографий, запечатлевших расцвет ушедшей эпохи, присланных коллегами-геймерами. Система водяного охлаждения ПК, хаотичная расстановка мониторов и периферийных устройств — вот то, что надо знать про LAN вечеринки.«В последнее время я, пожалуй, много думаю о…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Кризис жанра, или Виды игр, которые больше (почти) не делают

    Кризис жанра, или Виды игр, которые больше (почти) не делают

    Ни для кого не секрет, что сейчас игровая индустрия штампует только те виды игр, которые гарантированно пользуются спросом. Время идёт вперёд. Мир меняется. Технологии развиваются. Некоторые жанры остаются позади и вымирают, и олдфагам вроде нас остаётся оплакивать эти потери в хабрапостах.  В этом посте посмотрим на вымершие с коммерческой точки зрения жанры. И сразу уточним — речь пойдёт про игры…

    Читать далее »
  • ИгрыФото От Odyssey до облачного гейминга: как развивалась игровая индустрия

    От Odyssey до облачного гейминга: как развивалась игровая индустрия

    «Фанился на Фуре, прилетел на b тарить дезолятор, не хватало 150 монет, я решил ультануть дабы фастом нафармить голды. И вот я ультую и ловлю дабл килл))) Ваншотные  морф и магнус рипнулись». Если вы поняли хотя бы половину этой фразы, значит, мир компьютерных игр не обошёл вас стороной. Возможно, вы провели не одну бессонную ночь за «Цивилизацией» Сида Мейера или…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»