gsu
-
Хабрахабр
[Перевод] Как Doom попал на Super Nintendo
Эта статья — перевод главы книги Game Engine Black Book: DOOM, подробного анализа внутреннего устройства одной из самых влиятельных игр id Software. В этой главе рассказывается о сложном процессе портирования DOOM на Super Nintendo и о ключевой роли, которую сыграл в нём разработчик игры Star Fox студии Argonaut Games. Книга написана автором и программистом Фабьеном Сангларом, а полный её текст…
Читать далее »