графический конвейер

  • ХабрахабрФото [Перевод] Как нам удалось добиться правильности эмуляции большинства игр Xbox 360

    [Перевод] Как нам удалось добиться правильности эмуляции большинства игр Xbox 360

    Снова привет, мир! Я Triang3l, графический программист Xenia, и это мой новый пост. Спустя почти шесть лет с последнего сообщения я расскажу, что случилось интересного в эмуляции Xbox 360! В 2015 году список игр, которые можно считать «играбельными», был довольно мал, и в основном состоял из не особо технологически сложных и обычно двухмерных игр. В те времена в большинстве игр,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] О 3D-графике простыми словами

    [Перевод] О 3D-графике простыми словами

    Часть 1. Введение Привет меня зовут baldurk. Я уже несколько лет работаю программистом графики, поэтому хоть я и не в коем случае не являюсь экспертом, кажется, я уже многое понимаю во всём том, что касается работы с графикой. Идея этой серии постов уже давно витала где-то на периферии моего сознания, и снова всплыла после прочтения интересной статьи с разбором последней…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Как рендерится кадр Middle Earth: Shadow of Mordor

    [Перевод] Как рендерится кадр Middle Earth: Shadow of Mordor

    Middle Earth: Shadow of Mordor была выпущена в 2014 году. Сама игра стала большим сюрпризом, и то, что она была спин-оффом сюжетной линии вселенной «Властелина кольца» оказалось довольно неожиданным. Игра обрела большой успех, и на момент написания статьи компания Monolith уже выпустила сиквел — Shadow of War. Графика игры очень красива, особенно учитывая то, что она была выпущена для разных…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»