Графический дизайн
-
Хабрахабр
Как стать UX-дизайнером, 10 советов из практики
Disclaimer Профессиональная статья создана на основе интервью со специалистом Идея этой статьи родилась, когда я стал получать предложения от различных образовательных проектов выступить в качестве преподавателя или ментора. Аудитория этих курсов очень широкая, с разным уровнем знаний. Но каждый слушатель хочет понять, как развиваться в сфере исследования и проектирования пользовательского опыта, начать зарабатывать, продолжать развиваться. За мои 20 лет в…
Читать далее » -
Хабрахабр
Обучение модели Stable Diffusion текстовой инверсии с помощью diffusers
Листая интернет на наличие интересных технологий в области нейронных сетей и различного искусства,я наткнулся на пост в Твиттере, в котором Suraj Patil объявил о возможности обучения модели Stable Diffusion текстовой инверсии используя всего 3-5 изображений. Эта новость очень быстра разлетелась на просторах англоязычного комьюнити (хотя и не все знают что это такое), но на просторах ру комьюнити даже в течении…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] 4,2 гигабайта, или как нарисовать что угодно
В нашем мире мы можем сделать всё, что захотим. Всё что угодно. — Боб Росс, The Joy Of Painting, сезон 29, эпизод 1 Однажды, когда я наблюдал за ярким закатом в Сиэтле, внезапно включилось моё воображение. Потусторонний оттенок неба пробудил воспоминания о чём-то из научной фантастики. Дымчатый оранжево-сиреневый завораживал. Я представил огромный инопланетный объект, висящий в горящем оранжевом небе над…
Читать далее » -
Хабрахабр
Китч, дичь, птюч
Ну поехали. Дурь и сатанина, первый номер культового российского журнала «Птюч». Он вышел в 1994 году и задумывался как реклама для одноимённого московского клуба. В итоге, журнал превратился в самостоятельный проект и дожил до 2003 года. Клуб закрыли в 1997. Создатели «Птюча» пропагандировали новую и непонятную для постсоветской России рейв-культуру. Большинство статей выходили без авторства, поэтому журналисты писали на самые…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Почему нейросеть DALL-E не отнимет мою работу иллюстратором
Изображение, созданное автором оригинальной статьи Наконец-то я смог протестировать DALL-E. Могу заверить вас, что невозможно сгенерировать профессиональные и пригодные изображения из текстового описания. Вот мои попытки заниматься творчеством с помощью нейросети. Я профессиональный иллюстратор и художник-раскадровщик уже десять лет, работаю в основном в рекламной сфере и кино. Я был очень напуган, начав читать все эти статьи о DALL-E и Midjourney,…
Читать далее » -
Хабрахабр
Типографика языка ифкуиль
Коммуникация между людьми работает крайне ущербно. Думаем одно, говорим другое, слышим третье, а понимаем относительно личной картины мира. Представьте, сколько информации теряется по дороге. Теперь прибавьте сюда то, что немногие способны формулировать свои мысли, и ещё меньше владеют ораторским мастерством. Удивительно, что нам вообще удаётся о чём-то договариваться. Чтобы общаться с наименьшими потерями, люди изобрели ряд способов, вербальных и визуальных:…
Читать далее » -
Хабрахабр
Inkscape с 0 до Pro за 5 дней
Создал мини курс по программе для векторной графики Inkscape в 2022. 4 урок по программе Inkscape - учимся работать в изометрии (инструмент перо и сетка) Вводная часть Данный мини курс состоящий из 5 видео уроков длительностью от 35 до 50 минут был подготовлен мною как практическая часть диплома для темы "Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации в школьном курсе…
Читать далее » -
Хабрахабр
Сказ о том, как в PVS-Studio бага обновляли
Помимо полюбившегося многим маскота – единорога — в PVS-Studio есть второстепенный персонаж, он же антагонист нашего продукта, баг. Однако баг не есть вездесущее, нерушимое зло, а, скорее, случай бытовой или даже рабочий. В данной статье рассказано о том, как рисовался новый персонаж, почему именно божья коровка и откуда у неё, чёрт подери, пупок. О том, как появился наш единорог, можно…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Дизерпанк — статья о дизеринге изображений, которую мне хотелось бы прочитать
Мне всегда нравилась визуальная эстетика дизеринга (dithering, псевдотонирование, псевдосмешение цветов), но я не знал о том, как он применяется. Поэтому я провёл кое-какие изыскания. Эта статья может содержать отголоски ностальгии, но в ней не будет никаких следов Лены. Как я сюда попал? Я, конечно, припозднился, но, наконец, поиграл в «Return of the Obra Dinn», самую свежую игру Лукаса Поупа, создателя…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Как снимался фильм «Трон»
Вот лишь один любопытный факт: аниматорам «Трона» приходилось копировать сцены компьютерной графики на миллиметровую бумагу, а затем вычислять координаты и углы для каждого элемента в каждом кадре. Другие подробности рассказываем под катом к старту нашего флагманского курса по Data Science. От киберпространства до искусственного интеллекта. Классика научной фантастики Стивена Лисбергера 1982 года значительно опередила время. Съёмочная группа рассказывает, как создавалась…
Читать далее »