Главная » Архив меток: Графический дизайн

Архив меток: Графический дизайн

[Перевод] Как создать красивую цветовую палитру

Несмотря на то, что подбор хороших цветов — это искусство, существует несколько трюков, позволяющих упростить выбор красивого цвета. Эта статья состоит из двух частей: в первой я расскажу, что делает палитру хорошей, а во второй выведу формулу, которую можно использовать для подбора красивой палитры. Надеюсь, что это поможет вам подбирать правильные цвета для вашего веб-сайта/приложения/игры. Примечание: это далеко не единственный ...

Читать далее »

[Перевод] Жизнелюбивый дизайн

Давайте не будем приукрашивать действительность: болезни, голод и наша неизбежная смерть создавали напряжение в наших взаимоотношениях с природой. Нам нужно было немного дистанции. В какой-то момент мы даже отделили себя от тела и заявили, что наш разум существует отдельно. Мы построили дома, сбежали в города, превратили диких животных в домашний скот и леса в поля. Кевин Келли описал все научно-технические ...

Читать далее »

[Перевод] Жизнелюбивый дизайн

Давайте не будем приукрашивать действительность: болезни, голод и наша неизбежная смерть создавали напряжение в наших взаимоотношениях с природой. Нам нужно было немного дистанции. В какой-то момент мы даже отделили себя от тела и заявили, что наш разум существует отдельно. Мы построили дома, сбежали в города, превратили диких животных в домашний скот и леса в поля. Кевин Келли описал все научно-технические ...

Читать далее »

История о том, как мы иконку PVS-Studio меняли

0 ознаменовал новую веху в истории анализатора PVS-Studio – теперь доступен анализ не только кода, написанного на C, C++, C#, но также и Java. Релиз 7. Было ещё одно глобальное изменение, которое вы навряд ли пропустили. Кроме этого глобального нововведения продолжают улучшаться и дорабатываться существующие механизмы анализа, добавляются диагностические правила. Мы изменили иконку. В статье вы не найдёте хитрых приёмов ...

Читать далее »

[Перевод] Dropbox Paper: как оставаться бодрячком

Как мне и моей команде всё время быть на драйве? Некий зуд, что заставляет двигаться вперёд, когда нечто изо всех сил тащит назад. Если Вы когда-либо работали в небольшой команде с ограниченными ресурсами, то, скорее всего, знакомы с этим ощущением драйва. Необычайно сильный прилив мотивации, который ощущаешь, когда тебе говорят, что ты недостаточно хорош. Но как сохранить этот дух драйва, ...

Читать далее »

[Перевод] «Красный круче синего»: иерархия цвета в различных культурах

В 1969 году два исследователя из Беркли, Пол Кэй и Брент Берлин, опубликовали книгу о довольно новаторской идее: каждая культура в истории, развивая свой язык, придумывала названия для цветов в одном и том же порядке. Они выяснили это на основе простого теста на идентификацию цвета, в котором 20 респондентов распределили 330 цветных карточек по названию. Если четыре, это всегда были ...

Читать далее »

[Перевод] Сложное модульное архитектурное окружение в UE4

Тайлер Анлауф подготовил подробный анализ модульного окружения ROME: Church of Sant’Ivo созданного им в UE4 и 3ds Max. В статье он рассказывает о предварительном черновом плане (blockout), модульной сборке, освещении, постобработке и многом другом. ROME: Church of Sant’Ivo В данном анализе я поделюсь с вами своим процессом работы над ROME: Church of Sant’Ivo, хитростями, которым научился, трудностями, с которыми столкнулся ...

Читать далее »

[Из песочницы] Видеореклама сегодня: как заказать рекламный ролик

Нельзя забывать: бизнес успешен только тогда, когда его продукт вызывает в покупателях эмоциональный отклик. Но как рассказать о своих услугах максимальному количеству людей за ограниченный промежуток времени? Есть ли способ заставить покупателя «выслушать» вас до конца? Почему видеоролики так популярны Рисованный видеоролик Spotify позволил новому музыкальному сервису обойти iTunes за 5 месяцев после запуска и принести Universal Music рекордную прибыль ...

Читать далее »

Coding the Art: как мы генерируем графику и анимацию в дизайн-проектах

В JetBrains мы любим экспериментировать. Результаты наших экспериментов не всегда становятся достоянием широкой публики, но кое-чем мы готовы поделиться с вами прямо сейчас. К каждому релизу продукта дизайнеру необходимо подготовить большое количество маркетинговых материалов. Наш новый проект начался со стремления к автоматизации дизайнерских процессов. При этом совершенно недостаточно просто размножить графику на разные носители, нужно иметь возможность внести разумное и ...

Читать далее »

[Пятничное] ASCII граффити на ретро мониторах и других поверхностях

Если человек, которому нравится пиксель арт – стар, то человек, понимающий эстетику ASCII – суперстар! Конечно, это – шутка, и возраст тут, скорее всего, не причем. Мой сын, например, любит играть в ASCII игры, которые я делаю. По крайней мере, он так говорит. Тем не менее, чтобы воспринять некоторые вещи, например такие, как композиция из трех полотен на картинке ниже, ...

Читать далее »