Главная » Архив меток: Графический дизайн

Архив меток: Графический дизайн

[Из песочницы] Реалистичные тени для roguelike

Доброго времени, Хабр-сообщество. Тогда меня озадачила возможность создать интересные элементы для геймплея в roguelike (2). Много лет назад, натолкнулся на пост (1). Но более мне по душе ситуация, когда мы, путешествуя по коридорам подземелья, раскрываем особенности расположения объектов постепенно на основе области видимости.Позже в постах: (3), (4) и (5) рассматривались вопросы наложения теней в 2D играх. Допустим противник может находиться ...

Читать далее »

[Перевод] Создание собственной цветовой палитры

Адаптировано из нашей будущей книги «Рефакторинг UI» Когда выбираешь цвет, настраиваешь несколько параметров с музыкальными словечками типа «триада» или «четвёртый мажор» — и получаете пять идеальных цветов для своего веб-сайта? Видели эти модные генераторы цветовой палитры? Такой вычислительный и научный подход к выбору идеальной цветовой гаммы крайне соблазнителен, но не очень полезен.Ну, если не хотите, чтобы сайт выглядел так: Вы ...

Читать далее »

[Перевод] Создание адаптивных изображений

<svg width="100%" height="100%" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> <style> .square, .landscape .portrait { visibility: visible; } @media (min-aspect-ratio: 1/1) { .portrait, .landscape { visibility: hidden; } .square { visibility: visible; } } @media (min-aspect-ratio: 2/1) { .portrait, .square { visibility: hidden; } .landscape { visibility: visible; } } </style> <symbol id="ix" viewBox="0 0 160 160"> <rect id="Rectangle" width="160" height="160" fill="#000" fill-rule="nonzero" /> <path ...

Читать далее »

Дрон-съемка, «грабли», лайфхаки, саморазвитие и карьера фотографа / видеографа: новый подкаст «GLPH»

Это — передача с теми, кто пишет, редактирует, снимает фото, видео и руководит созданием контента. Здесь мы обсуждаем профессиональное развитие и лайфхаки для специалистов. Сегодня мы представляем вашему вниманию текстовый транскрипт второго выпуска подкаста [первый про IT-редакцию нового типа — здесь], в котором с нами согласился пообщаться Вадим Щербаков — профессиональный аэровидеограф, фотограф и независимый арт-директор. Мы обсудили ход карьеры ...

Читать далее »

[Перевод] Забытое искусство украшения упаковки для видеокарт

Современные игровые ПК и их комплектующие выглядят, как спортивные автомобили, придуманные брутальными подростками. Производители придают им острые грани, синюю подсветку и красные гоночные полоски, чтобы те работали быстрее. В результате получаются огромные, массивные сооружения, стоящие в углу спальни, будто обелиск из фильма «2001», который был придуман Стенли Кубриком, выросшим на фильмах «Форсаж» и энергетиках. Не так давно, когда компьютеры были ...

Читать далее »

[Перевод] Что больше всего раздражает ваших пользователей согласно Google

Вступительный спойлер От переводчика:Если вы найдёте какие-то неточности в переводе терминов или искажение смысла статьи-оригинала в некоторых местах, то пишите об этом в комментариях или напрямую мне в личные сообщения. Перевод Опрос, проведённый компанией Google, выявил 4 основные причины, почему пользователи ненавидят ваше приложение. В этом посте мы предоставим вам решения для того, чтобы превратить эту ненависть в любовь. Большинство ...

Читать далее »

[Перевод] Тренды дизайна в 2018: прогноз и реальность

При том что она действительно полезная и заслуживает внимания. Примечание переводчика: эту замечательную статью не перевели для Хабра ни в начале года, ни позднее. Заодно сравнила прогнозы с реальностью, о чём оставила комментарии по тексту. Поэтому, несмотря на то, что почти ⅔ 18-го года уже прожиты, я всё-таки решилась на перевод. В мире дизайна появилось множество инноваций. Внимание: под катом ...

Читать далее »

Тест «Я дизайнер, я так вижу»: проверьте, справитесь ли вы с редизайном крупных сайтов и приложений

По меркам профессионального сообщества вы джуниор. Вам пока трудновато с лету проникнуться логикой, которая скрывается за редизайном крупных digital-компаний (хотя это и мэтрам бывает тяжело). Отсюда не следует, что у вас нет дизайнерской жилки. Зато, возможно, вы отлично знаете, что нужно от сайта не кому-то еще, а именно вам. Чтобы показать, на что вы способны в веб-билдинге, примите участие в конкурсе по созданию сайтов Ucraft Awards, который проводит конструктор сайтов Ucraft. Еще в течение месяца, до 31 августа, можно ...

Читать далее »

[recovery mode] Как стать дизайнером интерфейсов. Необходимые навыки и сильные инструменты, о которых нам не говорят

Несмотря на обилие учебных материалов, начинающих специалистов год за годом заботит один и тот же вопрос: как сделать первые шаги в дизайне. Он основан на личном опыте и уроках, полученных в общении с успешными дизайнерами из больших студий и продуктовых команд. Получив множество вопросов от молодых дизайнеров, я решил написать материал, который бы мечтал прочитать на старте своей карьеры. В ...

Читать далее »

[Перевод] 10 мелких ошибок в дизайне, которые мы допускаем до сих пор

Поговорке «хороший дизайн — это дизайн, в котором все очевидно» сто лет в обед, и я уверен, что в каком-то виде она существовала и в прошлые века, применительно к хорошей еде, музыке, архитектуре, одежде, философии и вообще чему угодно. Мы забываем, что перемены в человеческом мышлении происходят крайне медленно, и те знания о поведении людей, которыми мы располагаем сейчас, не ...

Читать далее »