Графические оболочки

  • ХабрахабрФото Графические оболочки FFmpeg

    Графические оболочки FFmpeg

    Считается, что работа в консоли эффективнее GUI по нескольким причинам. Во-первых, там быстрее набирать команды, чем двигать курсором. Во-вторых, на CPU, память и GPU не ложится лишнее бремя графической оболочки, так что любые процессы быстрее выполняются в консоли. Но есть люди, которые всегда предпочтут GUI. Они считают графический интерфейс «наиболее эффективным и удобным способом работы на десктопе». На самом деле…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Графические оболочки на серверы: стоит ли игра свеч?

    Графические оболочки на серверы: стоит ли игра свеч?

    Знаете, что общего между GUI и стояночным тормозом на автомобиле? Их наличие упорно игнорируют матёрые юзеры. Но если бывалому водителю легко трогаться под уклон только с педали тормоза, то новичку ручник будет очень кстати. Точно такая ситуация с графическими оболочками для серверов.  Если вы устали от командной строки или только начинаете её осваивать, предлагаем рассмотреть достойную альтернативу — графический интерфейс.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Тестируем на реальных кейсах Chatgpt Code Interpreter

    Тестируем на реальных кейсах Chatgpt Code Interpreter

    Меня зовут Андрей Цыган - я не программист, я смотрю на технологии ИИ с точки зрения человека, кто знает что хочет, но не имеет навыков это сделать через код. То есть он мог дать формулы для Excel, или рассказать по шагам как нужно делать - но делать приходилось самому - и это было самое слабое звено. Но с новым плагином…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Поиск объектов на изображении. Часть 1

    Поиск объектов на изображении. Часть 1

    Компьютерное зрение - удивительная область, которая позволяет компьютерам видеть и понимать мир через обработку изображений и видео. Одним из наиболее популярных инструментов для работы с компьютерным зрением является библиотека OpenCV. В этой статье мы рассмотрим, как использовать OpenCV для распознавания обьектов на изображении. Допустим мы хотим найти карты из игры Дурак онлайн. Вот такое изображение мы будем обрабатывать. Шаг 1:…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Введение в проектирование трехмерного пользовательского интерфейса

    [Перевод] Введение в проектирование трехмерного пользовательского интерфейса

    Проектирование трехмерного пользовательского интерфейса - критический компонент любого приложения с использованием виртуальной среды (VE). Представим краткий обзор трехмерного взаимодействия и интерфейсы пользователя. Обсудим влияние обычных VE аппаратных устройств на пользовательское взаимодействие, так же как техники взаимодействия для  трехмерных задач и использование традиционных двумерных стилей взаимодействия в трехмерных средах. Мы делим большинство пользовательских взаимодействий на три категории: навигация, выбор/манипуляция, и систему…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Еще раз о загрузочной флешке для ReactOS

    Еще раз о загрузочной флешке для ReactOS

    Вследствие большого желания начал было ваять утилиту для создания загрузочной флешки. Хотелось, чтобы пользователю не приходилось изощряться ни с созданием загрузочной флешки ( скачал и запустил установщик, который скачал с сайта образ ОС и сделал загрузочную флешку), вставил флешку - установил ОС. Запустил программу-установщик драйверов, которая будет в ходить в комплект на флешке, установил драйвер сетевой карты. Дальше можно подключить…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Эргономично, дёшево, сердито

    Эргономично, дёшево, сердито

    Я давно зачитываюсь статьями про эксперименты авторов со своими рабочими местами: про кастомные кресла, клавиатуры, раскладки. Целый год мне очень хотелось улучшить своё рабочее пространство. Но я боялся даже начать думать об этом по существу, потому что все авторы рассказывали, как поиск удобства отнимал у них 4-5-значные суммы в долларах, долгие месяцы настройки и привыкания к новой реальности. Главным образом,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как отправлять и обрабатывать графические уведомления на bash

    Как отправлять и обрабатывать графические уведомления на bash

    Всем привет! Сегодня будет разбор интересной задачи: как рисовать красивые графические уведомления и взаимодействовать с ними из скриптов bash. Демонстрация будет осуществляться не на абстрактных примерах, а на вполне реальной задаче — необходимо уведомить пользователя о скором истечении пароля и дать возможность его сменить. Ситуация не надуманная — компьютер в домене, sssd даёт возможность авторизоваться/аутентифицироваться пользователю, но вот демонстрировать ему…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Графический интерфейс для bash, делаем работу в командной строке удобнее

    Графический интерфейс для bash, делаем работу в командной строке удобнее

    Когда пишешь код в IntelliJ IDEA, привыкаешь что везде есть подсказки, везде где можно работает комплишен, всегда можно одним кликом перейти на декларацию метода или на его юсаджи. После этого интерфейс командной строки выглядит как-то бедно. Конечно, он очень хорошо продуман, сделан настолько удобным, насколько это возможно в текстовом UI, но в графическом UI возможностей намного больше. Представляю вам плагин…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Display scaling в Linux. Часть 1 — системные настройки

    Display scaling в Linux. Часть 1 — системные настройки

    Дисплеи с высокой плотностью пикселей уже давно не редкость. И для того, чтобы UI не выглядел слишком мелко, применяется масштабирование. В разных системах используются разные подходы и имеются различные возможности настроек. Но одно объединяет их все - безмерное количество кривизны, костылей и глюков. Посмотрим как на сегодняшний день обстоит ситуация в лагере Linux. Цель первой части - обрисовать ситуацию с…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»