гипер-казуальные игры
-
Хабрахабр
История про то, как из студенческого геймдев-клуба выросла компания по разработке игр
Привет, меня зовут Антон Скударнов, мне 23 года. В этом году закончил Университет Иннополис, параллельно с учёбой руководил студенческим геймдев-клубом и разрабатывал игры. В статье хочу рассказать, как студенческое увлечение играми переросло в свою компанию. Я родился и вырос в Казахстане, где после девятого класса поступил в колледж на техника-программиста. Программированию там особо не учли, поэтому отчислился спустя два года…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Гипер-казуалки и чему у них могут научиться геймдизайнеры
Кто-то считает, что он скоро умрет, но в ближайшее время этому точно не суждено сбыться. Гипер-казуальный жанр захватил мобильные сторы. Только с октября 2018 по март 2019 гипер-казуалки загрузили более 771 млн раз. Под катом перевод анализа особенностей геймдизайна, которые делают жанр затягивающим и популярным. Что делает жанр таким успешным и можно ли из него что-нибудь позаимствовать? Гипер что? Гипер-казуал…
Читать далее »