геймдев

  • ХабрахабрФото Как я учусь на разработчика игр в Московском Политехе

    Как я учусь на разработчика игр в Московском Политехе

    Меня зовут Айгерим, мне 20 лет. Я студентка Московского политехнического университета на направлении геймдев, сейчас на 3 курсе. Есть много статей про обучение IT-специальностям в разных вузах, но геймдев-направления в России это довольно редкое явление. Я мало где встречала статьи/подкасты/материалы на эту тему, поэтому мне захотелось поделиться личным опытом обучения и студенческой жизни в целом. В этой статье я расскажу, как происходит процесс обучения, какие предметы преподают, есть ли возможность трудоустройства и развития как специалиста,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как я завалил первый тех. собес на позицию Junior QA Engineer

    Как я завалил первый тех. собес на позицию Junior QA Engineer

    Здравствуйте, меня зовут Артём, и я с ноября месяца изучаю тестирование. Спустя ровно два месяца я получил первое приглашение на техническое собеседование, позиция Junior QA Engineer, мобильная разработка, геймдев. Хотел бы поделиться этой историей с теми, кому это может пригодиться, так как не все мои ожидания оправдались, а некоторые вопросы на собеседовании действительно поставили в тупик. От соискателя помимо фундаментальной…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Это вам не игрушки, или За что запрещают игры

    Это вам не игрушки, или За что запрещают игры

    Инициаторка поправок показала «фотографию из видеоигры скулшутинг», которая еще в 2018 была удалена из Steam. В начале ноября этого года, в Госдуме РФ первый замглавы комитета по просвещению Яна Лантратова предложила запретить распространение компьютерных игр, пропагандирующих порнографию, жестокость и насилие, а также ненормативную лексику. С формулировкой: «Видео- и компьютерные игры, распространяемые на любых видах носителей <...> не должны содержать информации,…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Что почитать про разработку игр: интересные тексты из блога Pixonic за 2022-й

    Что почитать про разработку игр: интересные тексты из блога Pixonic за 2022-й

    Всем привет! Год потихоньку подходит к концу, так что самое время вспомнить, о чём мы писали. Собрали в одном материале самые интересные статьи из нашего блога и удобно сгруппировали их по темам — от геймдизайна до серверной разработки. Отличная возможность вернуться и перечитать полезные материалы или наверстать, если вы вдруг что-то пропустили. Геймдизайн Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Оживление виртуальных героев: как выглядит рабочий процесс 3D-аниматора

    Оживление виртуальных героев: как выглядит рабочий процесс 3D-аниматора

    Анимации в играх — это полноценное художественное средство, которое позволяет передать характер героя, его настроение и эмоции. Она способна как тесно связать игрока и героя, так и нарушить погружение пользователя в виртуальный мир. А еще испортить впечатление от геймплея и графики. Искусство 3D-анимации требует не только представления того, как люди двигаются в реальности, но и понимания, как подчеркнуть каждое движение,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования

    Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования

    Всем привет, меня зовут Мария Амирханян, я занимаюсь исследованиями в UX-лаборатории MY. GAMES. В этой статье я расскажу, зачем вообще в геймдеве проводят UX-исследования, какую пользу они могут принести, чем они отличаются на разных этапах разработки и про многое другое. Это первая часть статьи про UX-исследования, которую мы написали совместно с моей коллегой Анной Дедюхиной. Во второй части мы расскажем…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Кризис жанра, или Виды игр, которые больше (почти) не делают

    Кризис жанра, или Виды игр, которые больше (почти) не делают

    Ни для кого не секрет, что сейчас игровая индустрия штампует только те виды игр, которые гарантированно пользуются спросом. Время идёт вперёд. Мир меняется. Технологии развиваются. Некоторые жанры остаются позади и вымирают, и олдфагам вроде нас остаётся оплакивать эти потери в хабрапостах.  В этом посте посмотрим на вымершие с коммерческой точки зрения жанры. И сразу уточним — речь пойдёт про игры…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров

    Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров

    Фрагмент карты Crash Site из War Robots: Frontiers на этапе LD-пасса Удачные карты в онлайн-шутерах напоминают как детские игровые площадки, так и древние арены для гладиаторских боев — противостояние соперников на них одновременно напряженное, захватывающее и веселое. Чтобы эффект от игровых локаций действительно был таким, левел-дизайнеры должны выстроить правильный темп, настроить баланс и раскрыть потенциал игровых механик. Мы решили разобраться…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Как вести дизайн документацию, чтобы твоя команда понимала, что она делает

    Как вести дизайн документацию, чтобы твоя команда понимала, что она делает

    Может это кого-то расстроит, но основную часть рабочего времени гейм-дизайнер не придумывает игры, а ведет документацию своего проекта. Это нужно для коммуникации с командой и создания коллективной памяти. При написании документации всегда нужно держать в голове два вопроса. Всем привет, меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер студии Whalekit. В этой статье я подробно расскажу, как вести документацию, чтобы она была…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как не разбиться на Soft Launch: разбираем самые частые ошибки

    Как не разбиться на Soft Launch: разбираем самые частые ошибки

    Всем привет, меня зовут Анастасия Кузина, я бренд-менеджер в команде MGVC. Soft Launch позволяет игровой компании проверить, готова ли игра к полноценному запуску. Это пробный запуск для определенной территории, чтобы понять, что стоит поменять и нужно ли вообще выпускать игру. В этой статье я расскажу о частых ошибках на этапе Soft Launch, которые могут привести к неправильной оценке собственного проекта. …

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»