геймдев

  • ХабрахабрФото Как я зарабатывал $10,000 в месяц на серверах ARK: Survival Evolved

    Как я зарабатывал $10,000 в месяц на серверах ARK: Survival Evolved

    Часть 1 — Что такое ARK и как Создать свой сервер Я — ведущий гейм дизайнер с опытом разработки крупных, хардкорных проектов в жанрах от mmorpg и CRPG до мобильной MOBA. Почти три года мы с лучшим другом продюсировали, дизайнили, разрабатывали и занимались живым оперированием своих серверов по игре ARK: Survival Evolved. За это время мы неплохо заработали (в среднем…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Вороной, Манхэттен, рандом

    Вороной, Манхэттен, рандом

    Это история про то, как не довести дело до конца, но получить уйму опыта, и вообще ни разу не обломаться. Итак, у нас был один программист, один художник, абсолютное непонимание рабочего процесса, незнакомый нам игровой движок и желание что-то намутить. Если вам интересно, как в одном месте сошлись карта Вороного, частный случай расстояния Минковского, преобразования над полигонами, процедурная генерация и…

    Читать далее »
  • ЖелезоФото На помойку? Никак нет! Пишем нативные приложения для дешевых китайских телефонов

    На помойку? Никак нет! Пишем нативные приложения для дешевых китайских телефонов

    Если сейчас приехать в пункт приема металлолома, то можно обнаружить просто огромные кучи различных телефонов и прочих электронных «отходов», которые стоят под открытым небом и ждут, когда придёт их черёд окончательного разложения. Однако при ближайшем рассмотрении выясняется, что многие девайсы оказываются полностью рабочими даже после недельного лежания под палящим солнцем и проливными дождями, а сдали их в чермет по причинам…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева

    Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева

    Atomic Heart — это один из главных сюрпризов 2023-го года. Сложно было представить, что российская игровая индустрия до сих пор способна на что-то настолько сложное и масштабное. При этом разработка проекта, несмотря на немецкое название студии Mundfish, шла в лучших русских традициях — наперекор всему, с превозмоганием и погоней за мечтой. Откуда взялась главная игра последних лет для наших широт,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как проклятие невидимой стены ждало меня 20 лет

    Как проклятие невидимой стены ждало меня 20 лет

    Когда на меня накатывает хандра, я бросаю всё и пилю свой игровой движок. Это неблагодарное занятие, но меня прёт. В самом начале у меня были такие планы: вжух-вжух, щас возьму ведро, накидаю туда всяких библиотек для графики, физики и звуков, добавлю сетевую библиотеку по вкусу, перемешаю всё с какой-нибудь системой сообщений, и готово. Приключение на 15 минут. И вот я…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как проклятие невидимой стены ждало меня 20 лет

    Как проклятие невидимой стены ждало меня 20 лет

    Когда на меня накатывает хандра, я бросаю всё и пилю свой игровой движок. Это неблагодарное занятие, но меня прёт. В самом начале у меня были такие планы: вжух-вжух, щас возьму ведро, накидаю туда всяких библиотек для графики, физики и звуков, добавлю сетевую библиотеку по вкусу, перемешаю всё с какой-нибудь системой сообщений, и готово. Приключение на 15 минут. И вот я…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как проклятие невидимой стены ждало меня 20 лет

    Как проклятие невидимой стены ждало меня 20 лет

    Когда на меня накатывает хандра, я бросаю всё и пилю свой игровой движок. Это неблагодарное занятие, но меня прёт. В самом начале у меня были такие планы: вжух-вжух, щас возьму ведро, накидаю туда всяких библиотек для графики, физики и звуков, добавлю сетевую библиотеку по вкусу, перемешаю всё с какой-нибудь системой сообщений, и готово. Приключение на 15 минут. И вот я…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

    Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

    Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали бы даже на железе 20-летней давности. Полтора года назад, в мае 2022 года, я написал демку гоночной игры с очень знакомым всем…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Сам написал, сам поиграл: как я написал 2D-игру для Android полностью с нуля, весом менее 1мб?

    Сам написал, сам поиграл: как я написал 2D-игру для Android полностью с нуля, весом менее 1мб?

    Многие программисты так или иначе имеют тягу и интерес к разработке игр. Немалое количество спецов было замечено за написанием маленьких и миленьких игрушек, которые были разработаны за короткое время «just for fun». Большинству разработчиков за счастье взять готовый игровой движок по типу Unity/UE и попытаться создать что-то своё с их помощью, особенно упорные изучают и пытаются что-то сделать в экзотических…

    Читать далее »
  • ИгрыФото От пиратства до «Корсаров» и дальше: история копирайта в российском геймдеве

    От пиратства до «Корсаров» и дальше: история копирайта в российском геймдеве

    История российского игрового бизнеса — захватывающие американские горки. Если в начале 1990-х в стране доминировал ворованный контент, то уже через несколько лет игры российских разработчиков официально продавались по всему миру и не уступали  по качеству лучшим произведениям западных или японских студий, а вчерашние пираты стали миллионерами. Вспоминаем главные этапы развития нашего геймдева.  1990-е: от первых шедевров к пиратской гавани История…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»