gamedevelopment

  • ХабрахабрФото 30 лет DOOM: новый код — новые баги

    30 лет DOOM: новый код — новые баги

    Сегодня первой игре из серии DOOM исполняется ровно 30 лет! Мы не могли обойти стороной это событие и в честь этого решили посмотреть, как же выглядит код этой легендарной игры спустя годы. Предисловие DOOM навсегда останется в истории как одна из величайших классических игр, которая оказала огромное влияние на игровую индустрию. Игра стала революционной для своего времени, ввела новые стандарты…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото «Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег

    «Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег

    «Галоп пикселя», часть I — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения (линк)«Галоп пикселя», часть II — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения (линк)«Галоп пикселя», часть III — Анимация (линк)«Галоп пикселя», часть IV — Анимация света и тени (линк)«Галоп пикселя», часть V — Анимация персонажей. Ходьба (линк)«Галоп пикселя», часть VI — Анимация персонажей. Бег (линк) Доброго времени суток, Хабр. Мы продолжаем…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Игра на ECS и как мы там живем

    Игра на ECS и как мы там живем

    Привет, Хабр. Не буду повторно тут описывать что такое ECS, для этого уже были хорошие статьи: Постараюсь описать наш опыт и к чему мы пришли работая над игрой на ECS. Код приведен для LeoEcs Lite, но сами мысли очень общие. Буду рад критике и вашим мыслям.  Следует начать с начала, ведь чтобы к чему-то прийти хорошему нужны правильные цели. Постараюсь…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото 2022. Год из жизни CTO в GameDev

    2022. Год из жизни CTO в GameDev

    Доброго времени, Хабр! Сначала немного представлюсь. Меня зовут Сергей. В IT я уже более 13 лет из них в GameDev уже более восьми. Так вышло, что до написания статьи на Хабр дошел только сейчас. И дошел только благодаря подписчикам моего небольшом канала по разработке игр в telegram. Так получилось что к одному из моих постов читатели задали очень много хороших…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Почему тяжело писать про хороший код?

    Почему тяжело писать про хороший код?

    Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко, и я технический продюсер. Почему так сложно писать про хороший код? Меня периодически спрашивают, почему я так мало пишу про архитектуру. В то же время я даже среди заказчиков встречаю мнение что “в Unity пишется только плохой код”. Чтож, давайте один раз попробуем, а точнее я попробую показать, почему это очень сложно. Разработаем вместе…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото VR разработка вместо антидепрессантов

    VR разработка вместо антидепрессантов

    Хочу поделиться своим опытом выхода из выгорания, возможно кому либо будет интересно. Надеюсь у меня получится помочь Вам решить для себя проблемы "я ж прогать начал чтобы игры делать, а не инвестиционные платформы", "время разрабов-одиночек прошло", "ничего нового не придумать". Дисклеймер Написал пост, а потом почитал что люди пишут в хабе Health и понял, что меня могут неправильно понять. Я…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Unity WebGL + React

    Unity WebGL + React

    Всем привет. Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня хотелось поговорить про Unity, веб, как его дружить с мобильными телефонами, какие есть удобные трюки и приколы, и причём тут React. Если вам интересна тема веб проектов на Unity, добро пожаловать под кат! Я очень сильно верю в то что пластмассовый мир веб победит. Ничего не надо устанавливать, идеальная…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Бесплатный онлайн-интенсив по геймдеву от Вышки

    Бесплатный онлайн-интенсив по геймдеву от Вышки

    Приглашаем на онлайн-интенсив "Хочу в геймдев", который состоится 9,10 и 12 сентября 2021 г. Организатор - Центр развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ. Участие для всех абсолютно бесплатное, нужна только предварительная регистрация. 🚀 За три дня интерактивного интенсива эксперты игровой индустрии помогут всем желающим сделать первые шаги в геймдев: расскажут об основных профессиях и необходимых навыках; научат…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Как боты помогают тестировать игры

    Как боты помогают тестировать игры

    Введение Привет, меня зовут Евгений. Я младший разработчик в команде новой мобильной MMORPG. Разработка игры в жанре MMORPG — сложный и трудоемкий процесс. В таких играх много механик, которые зачастую наслаиваются друг на друга. Изменения в одной части игры могут выстрелить в совершенно другой. Так, в нашей игре сотни квестов, и каждый из них нужно тестировать. Например, удалили моба с…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Разработка своей Just Shapes & Beats и как всё началось

    Разработка своей Just Shapes & Beats и как всё началось

    Немного о себе Здравствуйте, мне 16 лет и я люблю играть в Just Shapes & Beats (JSAB). Одним прекрасным днём я узнал о такой игре, как JSAB. Я был очень поглощён геймплейной частью, разработчики создали больше 30 уровней из простых геометрических фигур - это же гениально! Но просто так играть мне не хотелось, мне хотелось создавать что-то своё. И так…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»