gamedev

  • ХабрахабрФото CREON GAMES: геймдев студия из «Сколково» кинула сотрудников на зарплаты?

    CREON GAMES: геймдев студия из «Сколково» кинула сотрудников на зарплаты?

    21 февраля геймдев-художница с ником @tibetanshark опубликовала занятную историю в соцсети X (бывшая Twitter, заблокированная в РФ) о том, как её бывший работодатель — компания CREON GAMES — кинула её и многих других сотрудников на зарплаты. Занятна эта история по следующим причинам: Осенью 2022 года из-за финансовых проблем компания начала задерживать зарплаты своим сотрудникам. CEO компании Миронов Клим Васильевич бил себя в…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Каков C++ в gamedev’e?

    Каков C++ в gamedev’e?

    Хотел написать продолжение к статье Что почитать игровому программисту? про использование С++ в игровых движках, но размышления свернули куда-то не туда. Завороженно смотрю как и какими темпами идет развитие языка в последние годы, и понимаю, что получить и особенно применить возможности С++20/3 в разработке игр и движков получится хорошо, если с опозданием лет эдак в пять, как раз на следующее…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото 70 лет Сиду Мейеру — величайшему создателю игр

    70 лет Сиду Мейеру — величайшему создателю игр

    Бывают игры, а бывают — Игры. Они остаются с нами на долгие годы, обретают верных почитателей, о них с теплотой вспоминают даже спустя много лет. С одной из таких игр я впервые познакомился в 1992 году, и могу сказать, что иногда нет-нет, да и поигрываю в ее современное переиздание, уже давно превратившееся в целую вселенную. 24 февраля создателю этой вселенной…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото 30 лет DOOM: новый код — новые баги

    30 лет DOOM: новый код — новые баги

    Сегодня первой игре из серии DOOM исполняется ровно 30 лет! Мы не могли обойти стороной это событие и в честь этого решили посмотреть, как же выглядит код этой легендарной игры спустя годы. Предисловие DOOM навсегда останется в истории как одна из величайших классических игр, которая оказала огромное влияние на игровую индустрию. Игра стала революционной для своего времени, ввела новые стандарты…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото «Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег

    «Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег

    «Галоп пикселя», часть I — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения (линк)«Галоп пикселя», часть II — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения (линк)«Галоп пикселя», часть III — Анимация (линк)«Галоп пикселя», часть IV — Анимация света и тени (линк)«Галоп пикселя», часть V — Анимация персонажей. Ходьба (линк)«Галоп пикселя», часть VI — Анимация персонажей. Бег (линк) Доброго времени суток, Хабр. Мы продолжаем…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

    Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

    Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали бы даже на железе 20-летней давности. Полтора года назад, в мае 2022 года, я написал демку гоночной игры с очень знакомым всем…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Самодельные портативные игровые консоли и ESPboy

    Самодельные портативные игровые консоли и ESPboy

    С некоторых пор в среде самодельщиков обрёл популярность новый формат — портативные игровые устройства на основе недорогих микроконтроллеров и OLED или TFT-экранчиков, подражающие популярным портативным игровым системам прошлого, таким как Game Boy компании Nintendo 1989 года. Если техническая сторона проста и понятна, то вопросы мотивации создателей этих самоделок, зачем вообще они нужны, и что с ними можно делать конечному пользователю…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото 5-1 не в вашу пользу: 5 ошибок при создании игры

    5-1 не в вашу пользу: 5 ошибок при создании игры

    Представлюсь — меня зовут Сергей и все, что я делал до этого это бесконечные телеграм-боты на фрилансе. В один момент времени я решил, что надо попробовать себя в чем‑то новом. Темой создания игры я задавался давно (возможно когда первый раз сыграл в игру про трансформеров). В этой статье я хотел бы рассказать о своих ошибках при разработке игры. Пожалуй, лучшее что я услышал о своей игре Скачать свежайшее обновление игры можно в моем телеграмме…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Ray Casting 3D игра на Python + PyGame

    Ray Casting 3D игра на Python + PyGame

    Введение Все мы помним старые игры, в которых впервые появилось трехмерное измерение. Основоположником 3д игр стала игра Wolfenstein 3D, выпущенная в 1992 году Игра Wolfenstein 3D (1992 год) а за ней и Doom 1993 года. Игра DOOM 1993 (1993) Эти две игры разработала одна компания: «id Software» Она создала свой движок специально для этой игры, и в итоге получилась 3д…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Новый дом для Фараона (Pharaoh)

    Новый дом для Фараона (Pharaoh)

    Я давний поклонник сити‑билдеров компании Impressions Games © и Саймона Бредбури, если кто не знает — его гений дал жизнь таким играм как Caesar 1/2/3, Space Colony и всей серии Stronghold, который по сей день трудится в студии Firefly Studios. Цезарь стал хитовым проектом и был продан более чем 400к копий на дисках за два года с 1998 по 2000. Но лучшей игрой серии считается Pharaoh + Cleopatra. Разработка…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»