Главная » Архив меток: gamedev

Архив меток: gamedev

Как Емеля на Ludum Dare ходил

Например, тут, вот тут или тут, но всё же ниже будет небольшая вводная, минимальный контекст. О феномене Ludum Dare уже есть немало материалов, статей и обсуждений. Основано парнем по имени Geoff Howland и впервые было проведено в апреле 2002. Ludum Dare — это соревнование по ускоренной разработке компьютерных игр. В начале у вас есть только тема (которая выбирается в канун ...

Читать далее »

Математика в Gamedev по-простому. Матрицы и аффинные преобразования

Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Сегодня хочется продолжить тему математики в геймдеве. В предыдущей статье были показаны базовые примеры использования векторов и интегралов в Unity проектах, а сейчас поговорим о матрицах и аффинных преобразованиях. Если вы хорошо разбираетесь в матричной арифметике; знаете, что такое TRS и как с ним работать; что такое преобразование Хаусхолдера – то ...

Читать далее »

Как я делал комикс-игру по Лавкрафту

Это будет история о тернистом пути разработки 2D-квеста в сеттинге миров Говарда Филлипса Лавкрафта, который целиком оформлен в виде интерактивного комикса. Привет, Хабр! Если вас заинтересовала такая концепция, прошу под кат, где будет больше гифок, технические детали и опыт публикации на основных платформах. Ну то есть все в игре, начиная от головоломок и заканчивая интерфейсом — это один бесшовный комикс. ...

Читать далее »

Russian AI Cup 2018: CodeBall. Зрелищное 3D соревнование

За все прошлые чемпионаты на платформе зарегистрировалось более 40 000 пользователей, которые прислали нам более 150 000 различных решений. С 2012 года ежегодно проводится соревнование Russian AI Cup по написанию искусственного интеллекта и ботов, которые ожесточенно сражаются в виртуальном мире вместо своих владельцев. Стараемся постоянно вносить новые идеи и фичи, чтобы игры из года в год становились еще более интересными ...

Читать далее »

Игровые фичи с помощью ECS: добавляем в шутер аптечки

Мы уже рассказали про ECS, какие есть фреймворки для Unity и почему написали свой (со списком можно ознакомиться в конце статьи). От ковров перейдем к серьезным вещам. Отмечу, что применяем эту архитектуру мы только для симуляции мира на сервере и системы предсказания на клиенте. А сейчас остановимся на конкретных примерах, как используем ECS в нашем новом мобильном PvP-шутере и как ...

Читать далее »

0cx00007b или установка драйверов из-под программы

Вступление Знакомо ли вам исключение 0cx00007b? Доброго времени суток. В 90% случаев, это была проблема с отсутствием 64 битного драйвера OpenAL. С момента перевода движка X-Ray под x64 приходило очень много репортов о проблеме 0cx00007b. Идеи по решению проблемы Но подобные репорты не уходили, народ у нас в СНГ читать не особо любит, поэтому мы решили решить проблему радикально: устанавливать ...

Читать далее »

Тимофей Бокарёв, интересный российский геймдизанер

Это ещё один пост только для тех, кому интересен геймдев. Продолжу погружать вас в мир странных явлений. Очень давно хочу рассказать вам Тимофея Бокарёва, нашего старого друга. Вы можете знать его как человека, который провёл первое исследование аудитории Рунета. Сейчас он живёт в Германии и делает уже не то, что приносит ему деньги, а то, что нравится. И это заодно ...

Читать далее »

Генерация Close call в играх: «На волосок от поражения» или «Чуть-чуть не победил»

Эффект «на волосок от» используется в играх для формирования у игрока эмоций, для разжигания азарта. Это всё необходимо для того, чтобы игрок как можно больше погрузился в игровой поток, не заскучал в нём от лёгкого выигрыша и не выбросил мышку/джойстик от безнадёжности своего проигрыша. А также потому, что игрок запоминает игру благодаря сильным эмоциям и переживаниям. Потом именно об эмоциях ...

Читать далее »

«С чего начинается путь геймдизайнера?» — Step By Step vol.1

Доброго времени суток читатели! Если вы твердо решили заниматься разработкой игр то вы наверняка знаете что делать если вы:концепт художник, видеомонтажер, художник по спецэффектам, звуковик, кодер, дизайнер интерфейсов, сетевой специалист и тд. С чего начать? Но как быть геймдизайнеру? Какой необходимый минимум у него должен быть, для того чтобы выполнять свою работу? Самое важное На геймдизайнера не учат.Такой специальности официально ...

Читать далее »

Mini AI Cup #3: Пишем топового бота

Участники много спорили о том, что будет работать и что не будет, высказывались и проверялись идеи от простых if’ов до обучения нейросетей, но топовые места заняли ребята с, так называемой, "симуляцией". В начале осени завершился конкурс по написанию ботов Mini AI Cup #3 (aka Mad Cars), в котором участникам необходимо было сражаться на машинках. Давайте попробуем разобраться с тем, что ...

Читать далее »