gamedev с нуля
-
Хабрахабр
Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодня
Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы, как и мы, сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете? Как разобраться, если вы такой же новичок и для вас все это впервые? В чем особенность выпуска игры в настоящее время, где именно ее выпускать и, главное, как на ней заработать? Я бы сам хотел прочитать такую статью,…
Читать далее » -
Хабрахабр
19 способов сделать сокет-сервер на Python. Эволюционный подход. Часть 1. Введение
От блокирующих сокетов к асинхронности Дабы исчерпать до дна тему сокетов в Python я решил изучить все возможные способы их использования в данном языке. Чтобы всех их можно было испытать и попробовать на зуб, были созданы 19 версий простого эхо-сервера: от простейшего возможного использования класса socket до asyncio. Блокирующие и неблокирующие сокеты, процессы и потоки, select'ы и selector'ы, колбеки и…
Читать далее » -
Хабрахабр
На гребне волны, или «я хочу в мейнстрим» — а стоит ли?
Помните резкий пик разработки и выпуска MOBA игр с момента выхода Dota 2, сколько было проектов? Сколько подобных игр делали в подобном жанре? Тысячи Кто дожил до настоящего времени? единицы Какой огромный пик начался с PUBG и Fortnite, сейчас каждый хочет сделать свою королевскую битву. Наблюдаете за актуальностью роялей? Сейчас это нужно игрокам, на это есть спрос. А нужно ли…
Читать далее » -
Хабрахабр
Пишем игру на LWJGL
В данном цикле статей я расскажу, как создать простую 3D игру на Java с использование библиотеки LWJGL. Написание игры — сложный и интересный процесс, который требует много времени. Для создания своей игры необходимо следующее: Умения писать код на Java (необходимый минимум: понимание работы условий, циклов, строк, массивов, функций, классов) Среда разработки (я буду использовать Eclipse) Библиотека LWJGL Видеокарта, поддерживающая OpengGL…
Читать далее »