gamedesign

  • ХабрахабрФото Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5(часть 4) Конец близок…

    Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5(часть 4) Конец близок…

    Продолжим разработку нашей первой игры. В этой части мы добавим то, за что вы проголосовали, а именно Дерево талантов и возможность возведения построек. Дерево талантов В чём вообще вся задумка. Игрок может в любое время посмотреть своё дерево талантов и если у него есть очки прокачки, то прокачать. Само по себе дерево будет состоять из ветвей, при нажатии на ветвь…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Soviet Project — Хоррор игра о недалеком прошлом

    Soviet Project — Хоррор игра о недалеком прошлом

    Однажды я долго искал интересные 3D игры в Play Market и к своему сожалению не нашел почти ничего интересного. Графика этих игр была слишком простая, освещение ужасное, текстуры слишком мыльные. Некоторые игры даже не дотягивали по качеству до игр для компьютеров и консолей 2000-ых годов. Мне показалось странным, сейчас в мобильные телефоны устанавливают мощные графические процессоры, а качество графики сомнительное.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото От эскиза до релиза: пайплайн регулярного создания контента на примере идеи для оружия от игрока

    От эскиза до релиза: пайплайн регулярного создания контента на примере идеи для оружия от игрока

    Огромное количество игр построено на сервисной поддержке, будь то тактический шутер Rainbow Six Siege или большая ролевая World of Warcraft. Игроков постоянно вовлекают ивентами, игровыми режимами, картами, персонажами или перками. Но когда в проекте уже сотни и тысячи единиц контента, а релизы ежемесячно — это может стать проблемой для разработчиков. В какой-то момент мы тоже с этим столкнулись в мобильном…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем

    Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем

    Привет всем! Пока мы, на самом деле, безымянная студия и проект, который делаем имеет техническое название "CGDrone". Сегодня мне захотелось написать эту короткую статью. Понимаете, замучился от всей этой работы со скетчами, цветами, алгоритмами и исправлением багов во вращениях, которые реализованы с помощью кватернионов. Последние, к слову, меня порядочно побили. Часто натыкался в сети на разные истории о том как…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото 14 свежих и полезных дизайн-ресурсов в Январе

    14 свежих и полезных дизайн-ресурсов в Январе

    Что в сегодняшнем выпуске: различные генераторы, крутые источники для вдохновения, стильные иконки, топовые продукты из Product Hunt за 2020 год, инструменты для экспорта анимаций и гифок, и многое другое. Внимание, тёмный паттерн — cамые горячие ресурсы мы оставили в конце - так что скролльте с предвкушением. Погнали! 14. Vektors Vektors – это агрегатор коллекций с иллюстрациями. Все иллюстрации этого ресурса бесплатные (но на…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Школа стелса: 5 типов гаджетов в стелс играх

    Школа стелса: 5 типов гаджетов в стелс играх

    Автор YouTube-канала Game Maker's Toolkit Марк Браун опубликовал новое видео, в котором рассказал о гаджетах, используемых в стелс играх. Решил сделать разбор видео про 5 типов гаджетов в этих играх в своей статье. Герои стелс игр при себе всегда имеют набор первоклассных гаджетов, начиная с удавки Агента 47 и многофункциональными очками Сэма Фишера, заканчивая супер-способностями Эмили Колдуин. Эти герои часто…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Играй как гейм-дизайнер

    [Из песочницы] Играй как гейм-дизайнер

    "Играй как гейм-дизайнер" — одна из самых популярных рекомендаций для тех, кто делает свои первые шаги в профессии. Что же на самом деле скрывается за этими словами? Авторы книг и статей рекомендуют играть как можно больше, играть в игры разных жанров, играть не только в хорошие игры, но и в плохие, всячески повышая свою наигранность. В повышении наигранности ничего плохого…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Об актуальных проблемах геймдизайна и путях их разрешения. Взгляд снизу

    [Из песочницы] Об актуальных проблемах геймдизайна и путях их разрешения. Взгляд снизу

    Итак, всем привет и добро пожаловать в мир современных игр! Дабы заранее предупредить различные вопросы, а также обеспечить удобство чтения, далее — небольшой дисклеймер: всё что будет написано далее — основано на личном и субъективном игровом опыте, который включает в себя: более 200 пройденных игр в стиме, неизвестное количество пройденных пираток, попытки участия в разработке модификаций на различные игры на…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Что интересного я извлёк из книги «Theory of Fun for Game Design» от Рафа Костера

    Что интересного я извлёк из книги «Theory of Fun for Game Design» от Рафа Костера

    В этой статье я тезисно перечислю наиболее интересные для меня выводы и чеклисты, которые я нашёл в книге Рафа Костера «Theory of Fun for Game Design». Но сначала совсем чуть-чуть вводной информации: Книга мне понравилась. Книга короткая, читается легко и интересно. Почти как художественная книга. Раф Костер — опытный геймдизайнер, у которого есть также компетенции в музыке и литературе. Но…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Что интересного я извлёк из книги «Theory of Fun for Game Design» от Рафа Костера

    Что интересного я извлёк из книги «Theory of Fun for Game Design» от Рафа Костера

    В этой статье я тезисно перечислю наиболее интересные для меня выводы и чеклисты, которые я нашёл в книге Рафа Костера «Theory of Fun for Game Design». Но сначала совсем чуть-чуть вводной информации: Книга мне понравилась. Книга короткая, читается легко и интересно. Почти как художественная книга. Раф Костер — опытный геймдизайнер, у которого есть также компетенции в музыке и литературе. Но…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»