gameboy

  • ХабрахабрФото KORG в кармане

    KORG в кармане

    Игровые консоли могут издавать звуки? Звуки могут меняться, если в игре происходят разные действия? Могут. Так, стоп! Но ведь это уже основа для создания музыкального софта для консолей. «Ни слова больше!», — слова не мальчика, но композитора, который стоит за созданием портативных версий KORG для Nintendo. ▍ А что было раньше? Вероятно, первый такой софт вы могли встретить ещё в…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Создание игры в стиле GameBoy в 13 КБ

    [Перевод] Создание игры в стиле GameBoy в 13 КБ

    В прошлом году я решил поучаствовать в гейм-джеме js13kgames. Это длящееся один месяц ежегодное соревнование по созданию с нуля игры на JavaScript, которая должна уместиться в 13 КБ (в zip). Места как будто не очень много, но с достаточным количеством креативности при таких ограничениях можно достичь многого. Просто взгляните на потрясающие примеры прошлых лет:Хотя в прошлом году моя игра заняла…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Извлекаем прошивку GameBoy по фотографии чипа

    [Перевод] Извлекаем прошивку GameBoy по фотографии чипа

    Привет всем! Вам предлагается маленький быстрый туториал по восстановлению прошивки GameBoy. Начнём с фотографий, изображающих прошивку металлическими соединениями (mask ROM) от Nintendo GameBoy — и на выходе получим файл ROM, который можно будет дизассемблировать или эмулировать. Гаджет GameBoy для этого хорошо подходит, поскольку в нём используется так  называемая «постоянная память, программируемая перемычками» (Via ROM). Это означает, что отдельные биты кодируются…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Энтузиастка модифицировала дизайн Game Boy Pocket, добавив в него шарниры

    Энтузиастка модифицировала дизайн Game Boy Pocket, добавив в него шарниры

    Программистов, разработчиков и других гиков можно сравнить с модницами. А мода — это ведь, по сути, борьба за внимание с помощью демонстрации внешности (прически, одежды и т. д.). Также это является формой самовыражения и способом подчеркнуть свой уникальный вкус. Гики тоже склонны выражать свой индивидуальный стиль, но они делают это «по-технарски». Вместо одежды и причесок они «украшают» свои компьютеры, ПО…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Гаджеты, по которым сильно скучаем: истории про первые приставки, игры и консоли

    Гаджеты, по которым сильно скучаем: истории про первые приставки, игры и консоли

    Привет, Хабр! Мы продолжаем ностальгический цикл про техноартефакты прошлого. В этом тексте вспоминаем, во что играли во время скучных пар на «галерке»‎ и переменах в школе. А еще пополняем коллекцию вашими историями, пишите в комментариях 🙂 Это — второй текст ретро-цикла от сотрудников Selectel. В нем нет историй про игры на ПК, им посвятим отдельный пост. Истории о первых телефонах,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото WorkBoy, клавиатуру для GameBoy, превращающую его в КПК, нашли и протестировали спустя 28 лет после анонса

    WorkBoy, клавиатуру для GameBoy, превращающую его в КПК, нашли и протестировали спустя 28 лет после анонса

    Цифровая археология — неофициальное направление в IT, которое помогает найти и спасти от забвения многие интересные изобретения прошлых лет. Игры, ноутбуки, КПК, аксессуары — многие гаджеты случайно или намеренно теряются сразу же после анонса. Задача цифровых археологов — «раскопать» такой девайс или софт и рассказать о нем миру. Так случилось пару дней назад. Одному из «археологов» удалось найти крайне редкий…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Самодельная портативная консоль microByte

    [Перевод] Самодельная портативная консоль microByte

    В реальности качество изображения лучше, но это сложно передать на фотографии.В феврале этого года ко мне прибыл дисплейный модуль ST7789; качество картинки и цветов, несмотря на маленький размер, было впечатляющим, поэтому в голову пришла одна идея… Может, разработать брелок, на котором можно будет играть в Pokemon? В этот момент зародилась примитивная идея microByte. Спустя более семи месяцев идея брелока эволюционировала…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Правильная передача цветов ретроконсолей в эмуляторах

    [Перевод] Правильная передача цветов ретроконсолей в эмуляторах

    Почти все игровые ретроконсоли генерируют цвета в каком-нибудь из вариантов RGB-кодирования. В этой статье я расскажу о важности эмуляции цветов, приведу несколько примеров кода и скриншоты. Но эти цвета пикселей часто предназначены для экранов, совершенно отличающихся от тех, на которых обычно работают эмуляторы. Они известны тем, что имеют очень плохие уровни чёрного. Самым распространённым сегодня видом дисплеев являются ЖК-панели (LCD).…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Как консольные войны стимулировали прогресс консолей и видеоигр

    [Перевод] Как консольные войны стимулировали прогресс консолей и видеоигр

    С тех пор, как консоли начали набирать популярность и стали появляться в домах по всему миру, они заняли особое место в сердцах людей. Настолько большое, что игроки начали идентифицировать себя со своими консолями. Поэтому когда у их любимых приставок появлялись конкуренты, это воспринималось как объявление войны. Начали возникать споры о том, какая из консолей «лучше»; они продолжаются и по сей…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Создание игры для Game Boy

    [Перевод] Создание игры для Game Boy

    Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на GitHub. Как мне пришла в голову эта идея Недавно я получила работу в интернатуре по созданию бэкенда на PHP и Python для веб-сайта моего университета. Это хорошая и интересная работа,…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»