fractional brown motion
-
Хабрахабр
[Перевод] Создание пиксельной туманности при помощи шума и Median Cut
Я хотел, чтобы в моей игре The Last Boundary была туманность. Они потрясающе выглядят и космос без них не космос, а просто разбросанные по фону белые пиксели. Но так как игру я делаю в стиле «пиксель-арт», то мне нужно было как-то заставить мою библиотеку шума генерировать пикселизированные изображения. Вот несколько примеров: Ещё примеры В одноцветных примера используется 8 цветов, а…
Читать далее »