forward rendering
-
Хабрахабр
[Перевод] Wolfenstein 3D: трассировка лучей с помощью WebGL1
После появления прошлым летом графических карт Nvidia RTX трассировка лучей (ray tracing) снова обрела былую популярность. За последние несколько месяцев мою ленту в Twitter заполнил бесконечный поток сравнений графики со включенным и отключенным RTX. Полюбовавшись на такое количество красивых изображений, я захотел самостоятельно попробовать скомбинировать классический упреждающий рендерер (forward renderer) с трассировщиком лучей. Поиграть с демо рендеринга уровня из Wolfenstein…
Читать далее »