forward rendering

  • ХабрахабрФото [Перевод] Wolfenstein 3D: трассировка лучей с помощью WebGL1

    [Перевод] Wolfenstein 3D: трассировка лучей с помощью WebGL1

    После появления прошлым летом графических карт Nvidia RTX трассировка лучей (ray tracing) снова обрела былую популярность. За последние несколько месяцев мою ленту в Twitter заполнил бесконечный поток сравнений графики со включенным и отключенным RTX. Полюбовавшись на такое количество красивых изображений, я захотел самостоятельно попробовать скомбинировать классический упреждающий рендерер (forward renderer) с трассировщиком лучей. Поиграть с демо рендеринга уровня из Wolfenstein…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»