experience
-
Хабрахабр
Из дальнобойщика — в IT: приключение, где нужно быстро учиться и работать без выходных
63 часа работы в неделю, три выходных за полгода и подвешенное состояние гастарбайтера: меня зовут Мустафа Бекиров, мне 23 и я вкатываюсь в IT. Работаю дальнобойщиком 1,5 года, а в перерывах между грузами почитываю Хабр. Никогда официально не учился на программиста, но полгода назад всё-таки смог прорваться в IT, стал разработчиком под iOS, и пока полёт нормальный. Решил рассказать свою…
Читать далее » -
Хабрахабр
Good Software Engineer — кто это?
Чем хороший специалист в разработке ПО отличается от плохого, что для него свойственно? Ответ во многом зависит от этапа его развития: для начинающих важны одни вещи, по мере получения опыта — совсем другие. Я попробовал собрать в одном материале свои соображения о разных этапах становления специалиста. Давайте выясним аспекты, формирующие человека, про которого потом можно уверенно сказать — вот «хороший…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Базовое руководство по созданию сбалансированных команд разработчиков
Общался недавно с миддлом из команды разработки, которая состояла из 6-ти сеньоров и одного миддла. По словам миддла, расти в этой команде было очень сложно по ряду причин: отсутствие техлида. Формально техлид был. С очень высоким техническим уровнем. Но как руководитель, который мог заниматься ведением и развитием своей группы, он был полный ноль: не умел декомпозировать задачи, распределять их в…
Читать далее » -
Хабрахабр
Три года автотестов: как повысить скорость и не только
Когда я пришел в Skyeng, здесь решали, стоит ли тратить время на систему автотестов и попросили меня поделиться опытом с предыдущей работы. Привет, я Алексей, full-stack разработчик платформы Vimbox. В итоге я сделал небольшую внутреннюю презентацию, рассказывающую о граблях, на которые успел наступить за несколько лет разработки этих автотестов, борьбы за их скорость, читабельность кода и общую эффективность. А такой…
Читать далее » -
Игры
[Из песочницы] История одной игры или 4х стратегия, которая началась 20 лет назад и жива до сих пор
В этой статье хочу рассказать об игре которая была создана в 1998 году и через 16 лет получила своё развитие, была издана и успешно продавалась. Примечательно тут то, что игра была написана одним человеком. Речь о Remember Tomorrow (Polaris Sector). Вместо предисловия Сразу хочу извиниться, за возможно несколько растянутое повествование, но я не профессиональный писатель и надеюсь уважаемые читатели простят…
Читать далее »