Epic Games

  • ХабрахабрФото [Перевод] Киберпанк 2000: инструменты создания Deus Ex

    [Перевод] Киберпанк 2000: инструменты создания Deus Ex

    В последнее время хороший приём на GDC получали рассказы о классических играх, но было очень мало историй об инструментах их разработки. В этой серии статей мы попытаемся заполнить этот пробел, взяв интервью в людей, игравших важную роль в истории инструментов для разработки игр. В первых двух частях серии мы разговаривали с Джоном Ромеро (о TEd Editor) и с Тимом Суини…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Xbox Underground. Юные и беспечные

    [Перевод] Xbox Underground. Юные и беспечные

    Банда хакеров-подростков добыла ключи от империи видеоигр Microsoft. Потом они зашли слишком далеко. Поездка в Делавэр планировалась всего на день. Дэвид Покора, старшекурсник-очкарик из университета Торонто с неряшливыми светлыми волосами до плеч, отправился на юг, чтобы выбрать бампер для своего тюнингованного Volkswagen Golf R. Оба парня ярые геймеры увлекались взломом Xbox. Американский продавец отказался отправлять деталь в Канаду, поэтому Покора…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Статический анализ в видеоигровой индустрии: топ-10 программных ошибок

    Статический анализ в видеоигровой индустрии: топ-10 программных ошибок

    Если вы занимаетесь разработкой ПО в сфере видеоигровой индустрии и задаётесь вопросом о том, что ещё можно сделать, чтобы повысить качество продукта \ упростить процесс разработки, и при этом не используете статический анализ — самое время начать. Сомневаетесь? Что ж, я попробую вас в этом убедить. Если же вам просто интересно посмотреть на ошибки, которые допускают разработчики из сферы видеоигровой…

    Читать далее »
  • Hi-TechФото Epic Games представила следующее поколение технологии оцифровки актёров

    Epic Games представила следующее поколение технологии оцифровки актёров

    Цифровые актёры, периодически появляющиеся на больших экранах, а также в многочисленных видеоиграх, всё ещё оставляют желать много лучшего в плане визуальной правдоподобности. Разумеется, виной тому является несовершенство существующих графических и capture-технологий, а также особенности человеческой психики, которая безошибочно отличает живого человека от его «цифровой копии» (тот самый эффект «зловещей долины»). Компания Epic Games в рамках выставки Game Developers Conference представила…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»