Electronic Arts

  • ИгрыФото Sid Meier’s Civilization III от Firaxis – история создания

    Sid Meier’s Civilization III от Firaxis – история создания

    Мир готовится вступить в новый век, игровая индустрия потихоньку переключает фокус внимания с приставок на компьютеры, на судебных заседаниях решается будущее Цивилизации… А что же Сид Мейер, её отец? Летит на всех парах к Альфа Центавре, строить прекрасное будущее! Успех Sid Meier's Civilization II однозначно показал: продолжению быть. Но какому? От Microprose без Мейера или от маэстро Сида и его…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как создавалась Bioshock

    Как создавалась Bioshock

    О, Bioshock, как много в этом слове. Страх от неизведанного и нового мира, эстетический восторг от Восторга и вывернутая наизнанку душа по ходу прохождения – в далеком 2007-м эта игра конкретно встряхнула моё юное и неокрепшее сознание. И таким же образом Bioshock перевернул и игровую индустрию, став первым за долгие годы представителем жанра immersive sim, который смог не просто стать…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Ничего личного — только бизнес”: Как Electronic Arts создала и уничтожила студию Visceral Games

    Ничего личного — только бизнес”: Как Electronic Arts создала и уничтожила студию Visceral Games

    Сейчас упоминание Electronic Arts (ЕА) у многих вызывает ассоциации, в первую очередь, с однообразными застойными сиквелами и бесконечными микротранзакциями. Но так было не всегда: долгое время издатель пользовался любовью геймеров и уважением со стороны представителей индустрии. В 80-90-ых ЕА построила прибыльный бизнес на франшизах спортивных видеоигр (таких, как Madden и FIFA) и помогла состояться культовым проектам и талантливым разработчикам —…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] А мог побороться с CoD… История создания шутера Black

    [Перевод] А мог побороться с CoD… История создания шутера Black

    На закате эры PS2, студия Criterion, известная своим мастерством в гоночных играх, сделала ставку на другой популярный жанр — FPS. Редакция журнала Retro Gamer расспросила бывшего руководителя студии Алекса Уорда о создании популярного консольного шутера. Зрелищный боевик от первого лица показал всё на что способно железо PS2. Здесь есть разрушаемое окружение, огромные и детализированные локации, а также потрясающие визуальные эффекты.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Код игры Command & Conquer: баги из 90-х. Том второй

    Код игры Command & Conquer: баги из 90-х. Том второй

    Американская компания Electronic Arts Inc (EA) выложила в открытый доступ исходный код игр Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert. В исходном коде было обнаружено несколько десятков ошибок с помощью анализатора PVS-Studio, поэтому встречайте продолжение описания найденных дефектов. Введение Command & Conquer — серия компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени. Первая игра серии была…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Код игры Command & Conquer: баги из 90-х. Том первый

    Код игры Command & Conquer: баги из 90-х. Том первый

    Американская компания Electronic Arts Inc (EA) выложила в открытый доступ исходный код игр Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert. Этот код должен помочь игровым сообществам разрабатывать моды и карты, создавать пользовательские юниты и настраивать логику игрового процесса. У всех нас появилась уникальная возможность окунуться в историю разработки, которая очень сильно отличается от современной. Тогда не…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Опубликован исходный код Command & Conquer: смотрим, что внутри

    [Перевод] Опубликован исходный код Command & Conquer: смотрим, что внутри

    Компания Electronic Arts открыла исходный код первой Command & Conquer, а также Command & Conqueror: Red Alert. Скачать его можно с GitHub. Всё содержимое имеет лицензию GPL v3; кроме того, в исходном коде сохранены все комментарии. Отсутствует только changelog использовавшейся при разработке системы контроля версий. Похоже, всё просто недавно выложили на Git. Я решил изучить, что же происходит внутри этого…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Библиотеки Electronic Arts почти хорошего качества

    Библиотеки Electronic Arts почти хорошего качества

    Наше внимание привлёк репозиторий Electronic Arts на GitHub. Он очень маленький и из двадцати трёх проектов нас заинтересовали только несколько C++ библиотек: EASTL, EAStdC, EABase, EAThread, EATest, EAMain и EAAssert. Проекты оказались тоже очень маленькими (около 10 файлов), поэтому мы нашли ошибки только в «самом большом» из 20 файлов 😀 Но нашли, и интересные! Пока писалась заметка, мы с коллегами…

    Читать далее »
  • Hi-TechФото Слухи: Microsoft рассматривает возможность приобретения ЕА, Valve и PUBG Corp

    Слухи: Microsoft рассматривает возможность приобретения ЕА, Valve и PUBG Corp

    Неожиданной информацией поделился с общественностью авторитетный игровой портал Polygon. Надёжный источник, близкий к Microsoft, сообщил журналистам о том, что высшее руководство редмондской корпорации всерьёз рассматривает возможность приобретения компаний ЕА, Valve и PUBG Corp. Звучит, мягко говоря, не очень правдоподобно. Но в свете того, что глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер не так давно сообщил, что компания планирует инвестировать огромные средства…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»