Джон Ромеро
-
Хабрахабр
[Перевод] Как ID Software удалось выжать невозможное из EGA-карт
Я прочитал превосходную книгу Doom Guy Джона Ромеро, которую крайне рекомендую. В девятой главе Джон рассказывает о том, как его поразила увиденная им технология Adaptive Tile Refresh (ATR). Благодаря этому я понял, что пока не анализировал очень важную методику, лежавшую в основе серии игр Commander Keen (CK). В процессе исследований я выяснил, что ATR использовалась только в первой трилогии CK.…
Читать далее » -
Игры
Расшифровка эфира с Джоном Ромеро: байки о том, как создавался DOOM
[embedded content] 10 августа в наших соцсетях прошел стрим с Джоном Ромеро — создателем игр Doom, Quake и Wolfenstein 3D. Это был вечер теплых ламповых историй по заявкам: вы задавали вопросы в комментариях, а Джон рассказывал, как все было. Вопросы задавал автор телеграм-канала и подкаста Запуск завтра Самат Галимов. Мы подготовили для вас расшифровку и перевод на русский, но если…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Из песочницы] Вторая часть перевода книги Дэвида Кушнера «Masters of Doom». Главы 6-12
Закончен и выложен на Ваш суд перевод книги Дэвида Кушнера «Masters of DOOM». Как полностью подготовленный для печати вариант, так и исходный код, в случае, если кто-то решит внести свои изменения. И книга полностью оправдала ожидание. Когда брался за перевод — было интересно узнать подлинную историю одной из знаменитейших компаний мира. При переводе старался максимально сохранить ту экспрессию повествования, которая…
Читать далее » -
Хабрахабр
Джон Альфонсо Ромеро — человек, который создал Doom и Quake
На прошедшем IT-фестивале Tech Train мы встретились с легендарным Джоном Ромеро, который приложил руку к дизайну и разработке культовых Wolfenstein 3D, Doom и Quake. Мы поговорили о том, нужны ли игровым разработчикам софт-скиллы, на какие рабочие инструменты стоит обратить внимание, и какие у сооснователя Id Software любимые игрушки. Вопросы задавал Никита Цаплин — основатель RUVDS. → Англоязычная версия текста и…
Читать далее »