dxr
-
Хабрахабр
[Перевод] Как работает рендеринг 3D-игр: растеризация и трассировка лучей
Часть 1: обработка вершин Нам снова придётся стряхнуть пыль с учебников по математике, освоиться в геометрии пирамид усечения и решить загадку перспектив. В этой статье мы подробнее рассмотрим то, что происходит с 3D-миром после завершения обработки всех его вершин. Также мы ненадолго погрузимся в физику трассировки лучей, освещения и материалов. Очень часто этот процесс кажется незаметным, потому что преобразование из…
Читать далее »