doom 2016
-
Хабрахабр
«Монстры в играх — как заставить игрока тебя ненавидеть»
Привет дорогой читатель, в предыдущем материале мы разобрали, на какой дистанции атакуют монстры, какие вариации и комбинации внутри категорий бываюти какие противники наиболее раздражающие для большинства игроков. Но прежде чем перейти к пятой статье цикла — рекомендую ознакомится с предыдущими материалами по ссылкам: 1 «Монстры в играх или как создать страх»ч. ч. 3 «Монстры в играх или как удивить игрока»ч.…
Читать далее » -
Хабрахабр
«Монстры в играх или 15 см достаточно для атаки»
Спасибо читателям за проявленный интерес, рад что материалы полезны. Представляю вам четвертую статью цикла.Сегодня я хотел бы разобрать такой важный элемент для любого монстра — дистанция атаки. Их существует всего три: ближняя средняя дальняя В первой части разберем типичные примеры поведения (паттерны).Во второй части рассмотрим как комбинировать монстро, для создания плотного геймплея и интересных игровых ситуаций.Приведем конкретные примеры из знакомых…
Читать далее » -
Хабрахабр
[Перевод] Кибердемоны: искусственный интеллект DOOM 2016
Шутеры от первого лица за долгие годы эволюционировали и стали очень интересной средой для неигровых персонажей: солдаты прячутся за укрытиями, чужие преследуют игрока, а напарники помогают ему в пылу боя. Всё это вписывается в концепцию дизайна современных шутеров: удерживания территории, создания рубежей обороны и сдерживания игрока. В этой статье я на примере перезапуска франшизы DOOM 2016 года расскажу о том,…
Читать далее »