длиннопост

  • ХабрахабрФото Бесконтактная оплата эпохи мамонтов +самодельный картридер

    Бесконтактная оплата эпохи мамонтов +самодельный картридер

    всем привет моя новая статья Магнитная полоса Замечали эту штучку у себя на карте? Нет? А ведь это та самая деталь которая делает из скругленного прямоугольника - платежный инструмент в эмоджи. Почему в россии не было магнитных полос? Они были, но не везде. В основном это связано с тем что банковские карты пришли в россию поздно, и сразу с чипом.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото «Помоги мне стать дизайнером»

    «Помоги мне стать дизайнером»

    С такой фразой ко мне не единожды обращались знакомые, желая получить краткое руководство, чтобы ворваться в профессию, так сказать, с ноги. Абсолютно каждый специалист, который любит свою работу, скажет, чтобы научиться его профессии потребуются годы. Не самое ободряющее утверждение, если учесть, что кушать хочется уже сейчас. Ключевое здесь именно научиться, по правде, самое трудное в любом деле — это начать.…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Кто, зачем и как связывает блокчейны

    Кто, зачем и как связывает блокчейны

    С каждым днём количество блокчейн-проектов увеличивается (а ещё размер инфраструктуры, на них построенной). Появляется проблема — существование множества самостоятельных блокчейнов, взаимодействие которых между собой затруднено. Становятся нужными технологии для «общения» блокчейнов между собой. Ниже рассказываю о том, какими путями пытаются решить проблему (не)совместимости блокчейнов. Cхема релейной цепи Polkadot BTC Relay Первым серьёзным шагом к связыванию блокчейнов стал проект BTC Relay…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото В поисках ДРЕВНЕЙ жизни. История под ногами

    В поисках ДРЕВНЕЙ жизни. История под ногами

    Как же надоел этот город. Куча машин, шум, воздух наполненный тысячами тонн сгоревшего топлива. Вечная суета, все куда-то спешат, проживая жизнь день за днем забывая про самое основное. Про себя! Как вы отдыхаете? Кто-то едет на рыбалку, кто-то на охоту, а кто-то за грибами. Мы же отправляемся в одно удивительное место, где можно изучить свою историю, историю наших предков, историю…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Субъективный обзор некоторых англоязычных образовательных платформ. Часть 1: Hyperskill.org

    Субъективный обзор некоторых англоязычных образовательных платформ. Часть 1: Hyperskill.org

    Как и обещал в предыдущей статье, продолжаю свои изыскания. Для тех, кто не читал мою первую статью про российские бесплатные образовательные платформы, сообщаю, что я пришел к следующему выводу: с учебой там все довольно печально – много никчемных материалов, пустых обещаний, неудобств и откровенной халтуры. Поскольку сейчас карантина нет, то свободного времени на изыскания не так уж и много, поэтому…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] Субъективный обзор некоторых российских бесплатных образовательных платформ

    [Из песочницы] Субъективный обзор некоторых российских бесплатных образовательных платформ

         «Expose the lies that enrage me» (с) Arch Enemy Случается, закончил человек не самый плохой ВУЗ, работает себе без особых проблем, но вокруг постоянно появляется что-то новое, неизведанное и хочется не отстать… А бывает, студент ощущает, что с его ВУЗом что-то не то, учат чему-то не тому и за свою судьбу как-то страшновато – пойдешь то ли на биржу…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Монады как паттерн переиспользования кода

    Монады как паттерн переиспользования кода

    В предыдущей статье мы обсуждали, почему функциональное программирование это совсем не то, что распиарено, и что оно совершенно не противоречит ООП, так, что даже сам Фаулер пишет про хороший ФП дизайн порождающий хороший ООП дизайн программы (и наоборот). Сейчас же я хочу рассказать, что такое монады на самом деле, чем они полезны для обычного практикующего разработчика, и приведу примеры, почему…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Blitz Engine & Battle Prime: ECS и сетевой код

    Blitz Engine & Battle Prime: ECS и сетевой код

    Battle Prime — первый проект нашей студии. Несмотря на то, что многие члены команды имеют приличный опыт в разработке игр, мы, естественно, сталкивались с разными сложностями во время работы над ним. Они возникали как в процессе работы над движком, так и в процессе разработки самой игры. Этот опыт, выложенный в публичное пространство в виде статей, презентаций и докладов, является отличным…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Сложность простоты

    Сложность простоты

    Моим основным языком программирования всегда был C#, поэтому я решил попробовать два языка, симметрично отличающиеся от него по шкале сложности, про которые до этого момента приходилось только слышать, а вот писать не довелось: Haskell и Go. Как я писал в предисловии предыдущей статьи, я нахожусь в поисках языка, в котором я мог бы писать поменьше, а безопасности иметь побольше. В…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года. Часть вторая. Инфраструктура

    Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года. Часть вторая. Инфраструктура

    Для начала несколько комментариев по следам предыдущей статьи. Мы действительно раньше работали в компании Wargaming, где разрабатывали движок, известный как dava.framework или dava.engine. Поэтому многие старые коллеги, с которыми мы по-прежнему в хороших отношениях, активно участвуют в обсуждении. Ответ: это новая технология, написанная с нуля. У ряда людей возникли сомнения: это та же технология или другая? Наша команда имеет огромный…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»