дизайн

  • ХабрахабрФото Quantel Paintbox — устройство, изменившее мир телевизионных передач

    Quantel Paintbox — устройство, изменившее мир телевизионных передач

    Когда вы хотя бы краем глаза смотрели очередной новостной выпуск по ТВ? Бегущая строка, титры, логотип канала в углу и прочие полезные мелочи помогают зрителю получить больше информации. А что, если мы скажем вам, что появление таких телевизионных «спецэффектов» стало возможным во многом благодаря Quantel Paintbox, изобретению уже не существующей компании?  Paintbox разработала английская компания Quantel, а одной из первостепенных…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Типографская раскладка для 60-процентной клавиатуры

    Типографская раскладка для 60-процентной клавиатуры

    Оригинал фото: pxhere.com/ru/photo/1600961 Обычную часть раскладки я описывал в предыдущей статье. А сейчас расскажу о возможностях, которые превращают раскладку в типографскую: пробелы, тире, кавычки, апострофы, диакритические знаки.Конечно, подобные раскладки — не новость, и я сначала посмотрел, что уже было разработано до меня. А также прошёлся по национальным раскладкам европейских языков и самим языкам, чтобы узнать, какие у них есть диакритические знаки и нестандартные буквы. Какие…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Люби меня, люби. Как дизайнеру и продакту улучшить совместную работу

    Люби меня, люби. Как дизайнеру и продакту улучшить совместную работу

    Привет! Я Ваня Соловьёв, дизайн-директор в «СберЗдоровье». Три года назад я рассказывал, как дизайнеру подружиться с продактом, чтобы вместе создавать сильные решения. В продуктовых компаниях эта тема актуальна и сегодня, поэтому решил сделать апдейт статьи с учётом полученного опыта. Дизайнерам и продактам она поможет понять, всё ли хорошо у них в работе друг с другом. А если это не так —…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Как сделать веб-шрифты красочными

    [Перевод] Как сделать веб-шрифты красочными

    Сегодня рассказываем о палитрах CSS в работе с многоцветными шрифтами COLRv1, которые поддерживаются в последних Chrome и Edge, и, конечно, показываем их возможности к старту курса по Frontend-разработке. Тоши Омагари, автор Arcade Game Typography, пишет, что первый многоцветный цифровой шрифт создали в 1982 году для так и не вышедшей игры под названием Insector. Разноцветные шрифты (иногда их называют составными шрифтами)…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] StyleGAN3 — изображения в разном стиле одним кликом

    [Перевод] StyleGAN3 — изображения в разном стиле одним кликом

    В конце 2018 года в nVidia выпустили первую StyleGAN — и сегодня любители технологий с воодушевлением смотрят в будущее безграничных развлекательных медиа, генерируемых ИИ. Это будущее на практике показывает автор, материалом которого делимся к старту флагманского курса по Data Science. Конечно, генеративные состязательные сети применяются не только в видеоиграх. Их уже активно используют для создания видеофильтров и серьёзных анонимизированных ресурсов…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Как найти тему для выступления или статьи

    Как найти тему для выступления или статьи

    Я пишу статьи на Хабр и Медиум раз в пару месяцев, несколько раз выступила на конференциях. Сейчас для меня это более-менее регулярная привычка. Но я знаю, что написать первую статью бывает тяжело. Это подтвердит дюжина коллег, с которыми мы обсуждали их желание что-нибудь написать на протяжении последнего года.  Нужна тема, чтобы начать Все коллеги, которые хотели, но не могли начать писать…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото 14 Важных UI/UX типсов для твоего дизайна

    14 Важных UI/UX типсов для твоего дизайна

    Я подготовила для тебя потрясающий шорт-лист полезных UI-типсов (ну те, которые прям мастхев в моей ежедневной практике). Думается мне, что матерые дизайнеры уже все это знают, тем не менее повторить все же будет полезно, так как типсов бесконечное множество, а мы постоянно что-то теряем из виду. Статья поможет тебе, если ты новичок в дизайне или просто немного взаимодействуешь с ним…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Три мифа о коэффициенте ROI в отношении UX

    [Перевод] Три мифа о коэффициенте ROI в отношении UX

    ROI применительно к UX отвечает за каждую деталь Миф №1. ROI применительно к UX всегда выражается в денежном отношении При расчёте коэффициента рентабельности инвестиций ключевая цель обычно состоит в том, чтобы конвертировать ваш UX-вклад в денежный эквивалент — обычно, но не всегда. Люди часто чувствуют, что их застали врасплох, когда они пытаются разобраться, как выразить что-то в денежном эквиваленте. Но…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Зачем оформлять документы о создании программного обеспечения (мнение практикующего юриста)

    Зачем оформлять документы о создании программного обеспечения (мнение практикующего юриста)

    В феврале 2022г. РБК опубликовал результаты опроса сервиса SuperJob, согласно которому у 51% опрошенных компаний есть сотрудники, работающие удаленно. В Москве и Санкт-Петербурге этот показатель выше –  68% и 63% соответственно. При чём, чаще всего на дистанционную работу в переводят сотрудников из сферы информационных технологий. Удаленный режим работы, казалось бы, минимизирует количество самых разных документов и упрощает их содержание. Между…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Смотреть нельзя слушать: что важнее при проведении UX-тестов

    Смотреть нельзя слушать: что важнее при проведении UX-тестов

    Что важнее при юзабилити-тестировании — слушать, что говорит респондент во время интервью, или наблюдать за его действиями? Стоит ли все, что вы услышали от пользователя, считать истиной и основой для дальнейших выводов и решений? Это вопросы, которые так или иначе встают перед UX-исследователями и определяют подход к анализу данных. Меня зовут Диана Канивец, я старший специалист по исследованию пользовательских интерфейсов…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»